CD Projekt RED organiza un evento en directo el 21 de enero a las 17:00 CET para presentar Cyberpunk TCG, su juego de cartas coleccionables físico ambientado en el universo de Cyberpunk 2077. La emisión, disponible en YouTube y Twitch, contará con la participación del equipo de WeirdCo, desarrolladores del proyecto, y profundizará en las características de este título que amplía la franquicia en un formato exclusivo para coleccionistas y jugadores.
El REDstreams dedicado a Cyberpunk TCG no promete anuncios de videojuegos, sino que se centrará en detallar un producto que busca fidelizar a los seguidores de Cyberpunk 2077 y conquistar a los entusiastas de los juegos de cartas físicos. Desarrollado conjuntamente por CD Projekt RED y WeirdCo, un estudio con experiencia en juegos de cartas, el proyecto destaca por basarse en el juego de mesa original de 1988 diseñado por Mike Pondsmith, adaptando su concepto a la narrativa y estética actuales de Night City.
Este juego de cartas coleccionables mantiene un perfil exclusivamente físico y se dirige tanto a coleccionistas como a la competición táctica, con una ambientación fiel al universo Cyberpunk a través de ilustraciones inéditas realizadas por artistas de CD Projekt RED y la comunidad. Entre las cartas se incluyen personajes emblemáticos como V, Lucy, Panam, Judy Álvarez, Jackie Welles y Adam Smasher, que se combinan con tipos variados como unidades, personajes y mejoras cibernéticas conocidas como «chrome», que representan implantes y mejoras tecnológicas como las Mantis Blades o Kiroshi Optics.
La vía de lanzamiento será Kickstarter a comienzos de 2026, aunque aún no se ha confirmado el precio ni la fecha exacta de disponibilidad tras la campaña. Los interesados pueden registrarse previamente en la página oficial, donde al hacerlo se obtiene una carta promocional exclusiva de Lucyna Kushinada (Lucy). Esta estrategia busca consolidar una base de fans antes del lanzamiento, en un mercado de juegos de cartas que mantiene un crecimiento notable gracias a franquicias consolidadas como Magic: The Gathering, Pokémon o Disney Lorcana.
CD Projekt RED ha aclarado que Cyberpunk TCG no contará con una versión digital ni derivará en un videojuego de cartas, desmintiendo cualquier rumor en ese sentido. Con esta decisión se persigue mantener la autenticidad y el espíritu tradicional de las cartas físicas, diferenciándose de otros productos del sector que integran formatos digitales y físicos en paralelo.
Cuándo sale a la venta y cómo seguir el REDstreams
- Fecha del evento en directo: 21 de enero, 17:00 hora española (CET).
- Canales de emisión: YouTube y Twitch.
- Lanzamiento en Kickstarter: principios de 2026, sin fecha precisa.
- Registro previo: disponible en la web oficial para conseguir la carta promocional de Lucy.
Características del juego y ambientación
Cyberpunk TCG toma como base el universo establecido de Cyberpunk 2077 y la serie Edgerunners, consiguiendo una coherencia estética y narrativa que refuerza la experiencia para los fans. La decisión de ser un juego exclusivamente físico aporta un valor añadido al coleccionismo, a la vez que potencia la interacción directa entre jugadores.
El título ofrece diferentes tipos de cartas —unidades, personajes y chrome— que permiten una variedad en la jugabilidad. Esta última categoría, dedicada a mejoras cibernéticas, introduce una capa estratégica basada en la tecnología y modificaciones corporales, elemento central en la identidad Cyberpunk.
El desarrollo por parte de WeirdCo, que cuenta con experiencia en el circuito de juegos de cartas, apunta a un diseño orientado a la competición y la construcción de mazos complejos, impulsando la formación de grupos o cuadrillas de edgerunners para enfrentamientos tácticos en Night City.
Aunque faltan detalles sobre mecánicas exactas, CD Projekt RED ha expresado su intención de que el juego sea fiel al espíritu dinámico y a la naturaleza del mundo que han construido en su franquicia, respetando la atmósfera y la intensidad de sus personajes y escenarios.
Cyberpunk TCG se presenta así como una apuesta meditada para expandir la marca más allá de los videojuegos sin perder la esencia que ha atraído a millones de jugadores en todo el mundo, aportando una pieza que amplía las posibilidades de interacción con su universo pero sin abandonar los formatos tradicionales del coleccionismo y la competición analógica.

