The Outer Worlds 2 ha experimentado un rendimiento comercial bastante discreto en sus primeros meses a la venta, trayendo a la luz un contraste significativo respecto a su predecesor. Aunque el juego vio la luz el 30 de octubre de 2025 en varias plataformas y contó con buena recepción crítica, las cifras estimadas apuntan a un bajo volumen de ventas.
Según el analista de la industria Daniel Camilo, The Outer Worlds 2 habría vendido menos de un millón de unidades en sus primeros tres meses tras el lanzamiento, cifra que queda muy por debajo de los aproximadamente dos millones que logró el primer título en el mismo período. Estos datos, aunque no oficiales, se basan en análisis de mercado y estimaciones públicas y han generado cierto debate sobre el desempeño comercial real del juego.
En Steam, las ventas durante el fin de semana de lanzamiento rondaron las 79.000 unidades, y el pico de jugadores simultáneos fue de 18.251 el 2 de noviembre. Estas cifras se consideran bajas para un estreno de categoría AAA, especialmente en un lanzamiento multiplataforma que también incluía Xbox Series X/S, PlayStation 5 y distribución a través de Xbox Game Pass desde el primer día.
El precio inicial anunciado por Xbox, fijado inicialmente en 79,99 dólares, recibió rechazo inmediato por parte de la comunidad, lo que llevó a Obsidian a reducirlo a 69,99 dólares poco antes del lanzamiento. Este cambio podría haber influido en la percepción del consumidor y, posiblemente, en las ventas iniciales.
La integración en Xbox Game Pass representa un factor desconocido en la evaluación del éxito financiero del título, dado que Microsoft no divulga datos concretos sobre el número de jugadores o ingresos generados por cada juego en el servicio. Esta opacidad dificulta medir el impacto real que tiene la plataforma en las cifras globales de The Outer Worlds 2.
A pesar del escaso rendimiento comercial, la crítica especializada y los usuarios encuentran que esta secuela supone una mejora significativa en calidad respecto a la entrega original. Esta disparidad entre valoración y ventas plantea interrogantes sobre las dinámicas actuales del mercado y las expectativas de los jugadores.
Por último, es importante destacar que todas las cifras disponibles son aproximaciones. Ni Microsoft ni Obsidian Entertainment han publicado datos oficiales, por lo que la dimensión real del éxito o fracaso del juego continúa siendo objeto de especulación y análisis.

