The Game Awards 2025 volvió a demostrar por qué es, a la vez, una gala de premios y el mayor escaparate anual del videojuego. Celebrada en el Peacock Theater de Los Ángeles, la cita presentada por Geoff Keighley combinó un palmarés muy definido con una sucesión constante de anuncios, tráilers y “world premieres”. El resultado fue una edición menos dispersa que otras, con un protagonista claro y un bloque de anuncios bien reconocible.
Un palmarés dominado por Clair Obscur: Expedition 33
Si hubiera que resumir la noche en un solo nombre, ese sería Clair Obscur: Expedition 33. El juego fue el gran vencedor de la edición y terminó llevándose nueve premios, incluidos los más relevantes. Ganó Juego del Año, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Dirección Artística, Mejor Banda Sonora y Música y Mejor RPG, además de imponerse también en las categorías de Mejor juego indie y Mejor debut indie. Una barrida poco habitual que lo coloca directamente como uno de los títulos más importantes de 2025.
En el apartado interpretativo, Jennifer English fue reconocida como Mejor interpretación precisamente por su trabajo en Clair Obscur, reforzando la sensación de consenso crítico alrededor del proyecto. Como detalle añadido, el estudio aprovechó la recogida del premio principal para anunciar una actualización gratuita de contenido, presentada como un pequeño DLC integrado en un parche posterior.
Más allá de este dominio, el resto del palmarés repartió protagonismo con bastante coherencia. Battlefield 6 se llevó el premio a Mejor diseño de audio, mientras que No Man’s Sky volvió a ser reconocido como Mejor juego en curso, confirmando su trayectoria de largo recorrido. Baldur’s Gate 3 ganó Mejor apoyo a la comunidad, y South of Midnight fue el elegido en la categoría Games for Impact.
En los géneros más específicos, Hades II se impuso como Mejor juego de acción, Hollow Knight: Silksong ganó Mejor acción y aventura, y Fatal Fury: City of the Wolves fue reconocido como Mejor juego de lucha. Donkey Kong Bananza se llevó el premio a Mejor juego familiar, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ganó en Simulación/Estrategia, y Mario Kart World fue elegido como Mejor juego de deportes y carreras. En VR/AR, el premio fue para The Midnight Walk.
El galardón a Juego más esperado recayó, sin sorpresa, en Grand Theft Auto VI, mientras que Wuthering Waves se llevó el Player’s Voice, el premio votado por la comunidad. En creación de contenido, el reconocimiento fue para MoistCr1tikal. En el bloque de esports, Counter-Strike 2 fue elegido Mejor juego de esports, Chovy como Jugador del año y Team Vitality como Equipo del año.
Anuncios y tráilers: grandes nombres y apuestas a medio plazo
En el terreno de los anuncios, The Game Awards 2025 mantuvo el ritmo alto desde el inicio, con una mezcla de franquicias consolidadas y proyectos nuevos que apuntan a 2026 y más allá.
Uno de los anuncios más comentados fue Star Wars: Fate of the Old Republic, un nuevo juego narrativo para un jugador ambientado en el universo de la saga y vinculado creativamente a Casey Hudson. Su presentación apostó más por tono y contexto que por gameplay, dejando claro que se trata de un proyecto a medio plazo.
Remedy también tuvo su momento con Control Resonant, una nueva entrega ambientada en el mismo universo que Control, con Manhattan como escenario principal y una escala aparentemente mayor. El estudio confirmó que el lanzamiento está previsto para 2026.
En el ámbito de la estrategia, uno de los anuncios más llamativos fue Total War: Warhammer 40,000. Creative Assembly confirmó así el salto de la saga al universo 40K, una petición recurrente de la comunidad y un movimiento con implicaciones claras para el futuro de la franquicia.
Capcom apostó por la nostalgia con Mega Man: Dual Override, un nuevo título en 2D que recupera la esencia clásica de la saga, aunque con una ventana de lanzamiento lejana, situada en 2027.
La franquicia Tomb Raider fue una de las más presentes en la gala, con dos anuncios diferenciados. Por un lado, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reimaginación moderna del primer juego con lanzamiento previsto para 2026. Por otro, Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega principal que apunta a 2027 y que promete una escala mayor y un enfoque más ambicioso.
El terror tuvo su espacio con Resident Evil Requiem, que mostró un tráiler centrado en Leon y confirmó su llegada en 2026, manteniendo la línea de terror más contenida que Capcom ha ido recuperando en los últimos años.
Por último, Larian Studios cerró uno de los anuncios más relevantes de la noche con Divinity, su próximo gran proyecto tras el éxito de Baldur’s Gate 3. El estudio confirmó así su regreso al universo de Rivellon, aunque sin concretar todavía una fecha de lanzamiento.
The Game Awards 2025 dejó una sensación clara: menos dispersión que en otras ediciones, un ganador indiscutible y una hoja de ruta bastante definida para los próximos años. Entre premios y anuncios, la gala volvió a cumplir su función principal, marcar conversación y señalar qué juegos van a ocupar el centro del debate en 2026 y más allá.

