SteamOS ha incorporado soporte oficial para NTsync en su última versión beta 3.7.20, una actualización que puede mejorar el rendimiento en varios títulos compatibles. Este avance es especialmente relevante para los usuarios de la consola Steam Deck y futuros dispositivos basados en este sistema operativo, pues representa una evolución en la capa de compatibilidad Proton que Valve utiliza para ejecutar juegos de Windows en Linux.
NTsync como alternativa para optimizar la compatibilidad y el rendimiento
NTsync es un controlador que busca ofrecer una sincronización más precisa con el kernel Windows NT al emplear Proton. Aunque este soporte ya se encontraba disponible de forma experimental en versiones previas de Proton y WINE, la integración oficial en SteamOS 3.7.20 supone que Valve asume un papel activo en su desarrollo y mantenimiento. Esto reduce la dependencia de la comunidad para su adaptación y garantiza una mayor estabilidad y eficacia.
Este nuevo soporte no solo amplía las opciones de optimización para los usuarios, sino que también compite directamente con FSync, el sistema actualmente predominante para mejorar el rendimiento en juegos bajo Linux. NTsync ha mostrado en ciertas circunstancias un mejor comportamiento, lo que permite a los jugadores disponer de una herramienta adicional para ajustar la jugabilidad desde la configuración de Proton.
Otras mejoras y correcciones en SteamOS y el cliente de Steam
Además de la incorporación de NTsync, la actualización 3.7.20 incluye correcciones importantes en materia de seguridad, como la resolución de un fallo en InputPlumber que añade un control de permisos mediante Polkit. También se ha subsanado un posible problema de sincronización que podría comprometer la seguridad del sistema.
Por otro lado, el cliente de Steam se ha renovado con varias mejoras funcionales y de accesibilidad. Entre ellas destacan nuevas opciones para notificaciones, mejoras en la gestión de las bibliotecas —evitando que ciertos juegos de Proton aparezcan como incompatibles en colecciones extensas— y la posibilidad de adjuntar especificaciones de hardware en reseñas, lo que enriquece la información disponible para la comunidad.
El sistema también introduce la opción de compartir datos anónimos de frecuencia de fotogramas, una medida que aún se encuentra en fase beta pero que aspira a mejorar la compatibilidad y el rendimiento de juegos en SteamOS. En cuanto a la interfaz, se han corregido problemas que afectaban al uso del mando y al comportamiento de diversos elementos visuales, así como ajustes para mostrar correctamente demos y juegos gratuitos recientes.
Mejoras en accesibilidad, chat y soporte para periféricos
La actualización aborda aspectos relacionados con el modo de alto contraste para facilitar el acceso a usuarios con necesidades visuales específicas y renueva comandos del chat para un uso más fluido, como es el caso del comando /store.
En el modo escritorio se ha añadido un aviso informativo para facilitar la identificación y uso de herramientas dentro de la biblioteca, mientras que en las funciones Steam Families se optimiza la navegación de los ajustes en distintos dispositivos.
También se han corregido detalles en Remote Play para mejorar la interacción con lápices táctiles en tabletas y se han realizado ajustes en Steam Input, incluyendo soluciones a problemas con los giroscopios, LEDs de mandos y la latencia durante la vibración en controladores de terceros. Estas modificaciones evidencian el compromiso de Valve por pulir la experiencia en todos los ámbitos del ecosistema Steam.
El soporte oficial para NTsync en SteamOS es un paso más en el desarrollo de la plataforma, que sigue buscando ofrecer una alternativa sólida y competitiva para jugar en Linux. Esto es especialmente importante en un contexto donde la compatibilidad y el rendimiento son claves para consolidar el ecosistema de Steam en sistemas distintos a Windows.
Con esta actualización, Valve demuestra que continúa esforzándose por no sólo mantener un sistema operativo estable y seguro, sino también por mejorar la experiencia de juego mediante soluciones técnicas avanzadas. Queda por ver cómo evolucionará NTsync en comparación con otras tecnologías y qué repercusión tendrá en el catálogo de juegos soportados, pero sin duda se abre un camino interesante para optimizar la jugabilidad en SteamOS a medio y largo plazo.

