El desarrollo del remake de Splinter Cell acaba de vivir un pequeño giro de guion: su nuevo director es… el mismo que se marchó hace tres años. Ubisoft Toronto ha anunciado el regreso de David Grivel, quien ya ejerció como director del proyecto entre 2021 y 2022 antes de abandonar la compañía para “emprender una nueva aventura”. Ahora vuelve para liderar de nuevo uno de los títulos más esperados —y más silenciosos— del catálogo de Ubisoft.
Un retorno inesperado en un proyecto que avanza a fuego lento
Grivel ha comunicado su regreso a través de LinkedIn con un mensaje breve pero muy significativo: está “muy, MUY feliz” de reunirse con el equipo y retomar un proyecto que considera especial. No es un novato en la casa. Trabajó en Ubisoft París en Ghost Recon Future Soldier y más tarde en Toronto formó parte de títulos como Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity y varias entregas de Far Cry (4, 5 y 6). Su historial encaja bien con el tipo de juego que Ubisoft quiere recuperar: sigilo clásico, acción táctica y un protagonista icónico.
Su salida en octubre de 2022 dejó la dirección del remake en otras manos, aunque Ubisoft nunca detalló cómo afectó al ritmo de producción. Lo que sí está claro es que el avance del juego ha sido especialmente discreto. Desde que se compartió el primer arte conceptual en 2022, la compañía no ha mostrado nuevos materiales ni una ventana aproximada de lanzamiento. El proyecto se ha movido entre rumores, cambios internos y silencio oficial, algo habitual en producciones que requieren reconstruir una saga desde cero.
El remake está siendo desarrollado con Snowdrop, el motor propietario que impulsa The Division y que Ubisoft ha convertido en su tecnología de referencia para juegos de nueva generación como Avatar: Frontiers of Pandora o el próximo título de Star Wars. El objetivo es relanzar Splinter Cell con gráficos actualizados, animaciones más fluidas y una iluminación dinámica que vuelva a convertir las sombras en un recurso narrativo y jugable, tal y como lo fue en el original de 2002.
Un clásico que vuelve, una historia que se actualiza
Aunque el proyecto avanza en silencio, algunos movimientos recientes ayudan a entender hacia dónde apunta Ubisoft. La compañía estuvo buscando un guionista para actualizar la historia del juego y adaptarla a un contexto más moderno. No se trata de cambiar su esencia, sino de adaptar la trama a un mundo que ya no se parece en nada al de 2002.
Mientras tanto, el original ha regresado de otra forma. El Splinter Cell de 2002 acaba de incorporarse al GOG Preservation Program, una iniciativa para mantener juegos clásicos funcionando en sistemas actuales incluso cuando dejan de recibir soporte oficial. Es un pequeño recordatorio de lo que hizo grande a la saga y una forma de mantener vivo el legado mientras el remake termina de tomar forma.
El regreso de David Grivel podría ser lo que el proyecto necesitaba para recuperar impulso. No soluciona las incógnitas —no hay tráiler nuevo, ni gameplay, ni fecha—, pero sí ofrece un mensaje claro: Ubisoft quiere que el remake siga adelante y que lo haga bajo una visión coherente.
¿Será el empujón que necesitaba Sam Fisher para salir de la sombra después de más de una década sin una entrega principal? Habrá que esperar a que Ubisoft rompa el silencio… otra vez.

