La saga Splinter Cell lleva más de diez años sin recibir una entrega principal, y la ausencia pesa especialmente entre los seguidores de Sam Fisher. Ahora, nuevos testimonios arrojan luz sobre uno de los proyectos que Ubisoft canceló internamente: un título de la serie que terminó reconvertido en XDefiant, el shooter multijugador que la compañía lanzó en 2024 y cerró solo un año después.
Un proyecto destinado a revitalizar la saga
Nick Herman, Dennis Lenart y Pierre Shorette, antiguos responsables creativos en Telltale Games, se unieron a Ubisoft a finales de 2017. Su misión era clara: devolver Splinter Cell al primer plano con un juego narrativo, moderno y respetuoso con la identidad sigilosa de la franquicia. En declaraciones a Bloomberg, Herman admite que la oportunidad era un sueño: “Me entusiasmaba formar parte de esto y ayudar a revitalizar la saga porque llevaba mucho tiempo ausente”.
El trío creía que podía construir una entrega con una historia sólida, un tono más cercano al Splinter Cell clásico y un enfoque centrado en la infiltración. Por aquel entonces, los fans ya reclamaban un regreso después de «Blacklist» (2013), que había dejado la puerta abierta a nuevas tramas y posibilidades jugables.
La presión del modelo como servicio cambió los planes
Mientras avanzaban en el diseño inicial, Ubisoft comenzó a redirigir muchos de sus equipos hacia proyectos multijugador, tanto en PC como en consola. Una estrategia corporativa que afectó directamente al nuevo Splinter Cell: el juego dejó de encajar en la visión de “narrativa + campaña” para convertirse en un producto orientado a servicio online. La consecuencia fue inmediata: el proyecto se transformó en lo que luego sería XDefiant.
Lanzado en mayo de 2024 como shooter en primera persona gratuito, XDefiant buscaba competir en un terreno saturado entre Call of Duty, Apex Legends o Valorant. A pesar de un lanzamiento con cierta visibilidad, el juego nunca logró construir una comunidad sólida. Menos de un año después, Ubisoft anunció su cierre definitivo en junio de 2025, lo que llevó también al cierre de dos estudios involucrados.
El nacimiento de AdHoc Studio tras abandonar Ubisoft
Ante la deriva del proyecto, Herman, Lenart y Shorette decidieron abandonar Ubisoft en 2018. Poco después, junto a Michael Choung —otro veterano de Telltale— fundaron AdHoc Studio, con la intención de volver a un desarrollo centrado en narrativa interactiva.
Desde entonces, el estudio ha trabajado en Dispatch, su primer título propio, y en la elaboración del guion de The Wolf Among Us 2, encargado por Telltale. No obstante, este último proyecto lleva años sin novedades públicas, lo que ha alimentado rumores de cancelación.
Mientras tanto, Ubisoft mantiene vivo únicamente el remake de Splinter Cell anunciado en 2021, que continúa sin ventana de lanzamiento ni material jugable conocido. Para muchos fans, este nuevo testimonio confirma algo que llevaban tiempo sospechando: que la saga ha sido víctima de decisiones corporativas orientadas exclusivamente a seguir la tendencia del juego como servicio.



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