Sound System ha confirmado su lanzamiento en acceso anticipado para el 16 de octubre en Steam, posicionándose como uno de los juegos de ritmo más discutidos del año. Esta nueva propuesta, desarrollada por Echo Foundry Interactive, busca capitalizar el despertar nostálgico por títulos legendarios como Guitar Hero y responder a una comunidad deseosa de juegos musicales con visión renovada.
Acceso anticipado, precio y versiones futuras
Echo Foundry Interactive ha concretado la fecha de lanzamiento de Sound System y ha fijado su precio en acceso anticipado en 24,99 euros a través de Steam. Este acceso permitirá a los jugadores experimentar una primera versión del juego, con actualizaciones y mejoras periódicas basadas en la retroalimentación de la comunidad. La hoja de ruta oficial prevé una versión final durante la primera mitad de 2027, momento en el que el título llegará también a PlayStation 5, Xbox Series y la próxima Nintendo Switch 2.
Jugabilidad de Sound System y apuesta por la creatividad
La propuesta jugable de Sound System parte de una base tradicional: pulsar botones al ritmo de canciones, al estilo clásico de los juegos de ritmo. Sin embargo, introduce novedades que lo diferencian del resto: por un lado, la posibilidad de crear y editar patrones de notas de forma libre, y por otro, la opción de subir y compartir música propia con la comunidad. Esto favorece la aparición de una biblioteca musical en constante expansión y garantiza a los jugadores una elevada rejugabilidad.
Sound System contará además con un modo Pro enfocado en la competición y la precisión. Según lo desvelado en su presentación durante el CES de este año, el modo Pro penaliza los errores, recompensa la exactitud y permite comparar puntuaciones para incentivar la superación personal y el juego competitivo.
La guitarra InfinaKore: personalización física y digital
Junto al anuncio del lanzamiento de Sound System, se ha presentado la InfinaKore Telecaster Edition, una guitarra modular ideada para el juego. Fruto de la colaboración entre Drakong y Echo Foundry Interactive, la InfinaKore apuesta por la personalización en todos sus aspectos: cada elemento, desde el cuerpo y los botones del mástil hasta la barra de rasgueo y la palanca de vibrato, puede ser modificado según las preferencias de cada usuario.
Esta característica sitúa a Sound System un paso adelante respecto a otros títulos, ofreciendo no solo un software dinámico, sino también un hardware a la altura de las exigencias actuales, en línea con la tendencia hacia la accesibilidad y la adaptación a todo tipo de jugadores. A día de hoy, la compañía ha confirmado su compatibilidad exclusiva con Sound System, aunque no se descartan futuras ampliaciones de uso. Más información sobre el desarrollo de InfinaKore puede consultarse en la web oficial de Drakong.
Posibilidades para artistas y comunidad de jugadores
Uno de los pilares de Sound System es servir de plataforma tanto para jugadores como para artistas independientes. La posibilidad de compartir pistas originales y patrones de notas abre la puerta a un ecosistema creativo, donde los propios usuarios generan y mantienen el contenido vivo. Esta dualidad, sumada a la integración de una tienda y rankings en línea, persigue el objetivo de consolidar una comunidad activa y participativa, tal y como Echo Foundry ha transmitido desde su presentación en ferias especializadas.
El anuncio de Sound System representa un nuevo intento de revitalización para los juegos musicales, en un panorama donde el interés ha fluctuado en la última década. El enfoque en la creatividad comunitaria, sumado a la presencia de periféricos avanzados como la InfinaKore, marcará la diferencia a la hora de medir el éxito de esta iniciativa. Su lanzamiento en acceso anticipado permitirá comprobar, con hechos y lejos de campañas de expectativas artificiales, si existe espacio real para el renacimiento del género en la industria actual.

