Sonic Racing: CrossWorlds alcanzó la cifra de un millón de copias vendidas menos de un mes después de su lanzamiento, un dato que a primera vista podría interpretarse como un éxito para SEGA. Sin embargo, los resultados fiscales recientes de la compañía japonesa han señalado que estas ventas no se corresponden con las expectativas iniciales, revelando una respuesta comercial más fría de lo previsto.
El título, lanzado el 25 de septiembre, está desarrollado por Sonic Team y se presenta como un videojuego de carreras dentro de la franquicia Sonic the Hedgehog. Está disponible para consolas de última y penúltima generación, así como para ordenador a través de Steam y Epic Games Store. Además, se espera una edición para Nintendo Switch 2 durante este año. Pese a su presencia en múltiples plataformas y a un lanzamiento amplio, las cifras indican que el interés de los consumidores no ha alcanzado un nivel óptimo para la editora.
Ventas notablemente por debajo de los objetivos
La cifra de un millón de unidades vendidas durante menos de un mes no es desdeñable, pero el informe financiero reciente de SEGA indica que los ingresos derivados de este título no han cumplido las expectativas planteadas. Esto resulta especialmente significativo si se considera que el juego ha recibido críticas mayormente positivas, con un 80 % de valoración en Metacritic y una calificación «muy positiva» en la plataforma Steam, donde el título ha mantenido picos de hasta 13.000 jugadores concurrentes.
Este contraste entre recepción crítica y rendimiento comercial puede responder a varios factores, entre ellos el precio de lanzamiento que, según comentaristas en foros especializados, ascendía a 70 dólares, cifra que podría haber frenado a ciertos compradores potenciales. Además, las ventas físicas en mercados clave como Japón se mantuvieron discretas, con 5.500 copias en la primera semana y posiciones poco destacadas en los rankings semanales.
Actividad y compromiso en las partidas
Aunque las ventas no hayan alcanzado las previsiones, el nivel de participación de los jugadores es notable: se han completado más de 74,5 millones de carreras, 31,5 millones de Grandes Premios y 13 millones de partidas clasificatorias. Estos datos revelan un nicho de usuarios dedicados y activos que respaldan el producto en su faceta jugable y comunitaria.
En términos de posicionamiento comercial, el juego logró entrar entre los 100 títulos más vendidos del año 2025 en Steam y alcanzó puestos destacados en las listas de ventas de Estados Unidos durante varios meses posteriores al lanzamiento.
Estrategias para revertir la situación
Consciente de esta situación, SEGA ha manifestado su intención de alcanzar al menos otro millón de copias vendidas durante el presente año fiscal. Para ello, la compañía apuesta por el lanzamiento de contenido adicional que enriquezca la experiencia de juego, incluyendo un pase de temporada que traerá consigo personajes crossover provenientes de otras franquicias conocidas, como Joker de Persona 5 e Ichiban Kasuga de Yakuza, además de DLC premium relacionado con universos tan diversos como Minecraft, Bob Esponja, Pac-Man y Mega Man.
Estas colaboraciones amplían el atractivo del título y buscan captar una base de usuarios que incluso podría expandirse fuera del núcleo habitual de fanáticos de Sonic, aunque el tiempo dirá si esta estrategia resulta suficiente para revertir un desempeño inicial por debajo de lo esperado.
A nivel de desarrollo, la actualización gratuita que ya incluye el personaje de Joker aporta nuevo contenido vistoso, como un vehículo temático y varias canciones icónicas del juego Persona 5, lo que demuestra el esfuerzo de SEGA por mantener el interés y la frescura en la jugabilidad a largo plazo.
Sonic Racing: CrossWorlds se encuentra así en un momento crucial. Su desempeño inicial plantea una reflexión sobre cómo se posicionan los spin-offs dentro de franquicias consolidadas y hasta qué punto el precio y el contenido han de ajustarse a las expectativas del mercado actual. La expectativa por nuevas ventas combinadas con expansiones de contenido es un reto para SEGA y un ejemplo de cómo no basta con una buena recepción para garantizar el éxito comercial.
El futuro de la saga de carreras de Sonic dependerá en buena medida de la capacidad del título para mantener a su base de usuarios activa y atraer a nuevos jugadores, algo que las próximas actualizaciones y el DLC intentarán lograr. Más allá del número de copias vendidas, este caso evidencia la importancia de interpretar los resultados comerciales en un contexto más amplio que incluya análisis de comunidad, valoración crítica y estrategias de soporte postlanzamiento.
Para SEGA, esta experiencia puede servir de aprendizaje para futuros proyectos y enfoques de mercado, especialmente en un segmento tan competitivo como el de los juegos de carreras con licencia establecida.

