Después de años de rumores y expectativas, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, ha ofrecido por primera vez una explicación clara sobre el motivo por el cual Bully nunca tuvo una secuela. El creador de franquicias tan emblemáticas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption participó recientemente en la LA Comic Con 2025, donde fue preguntado directamente por el destino del proyecto.
Houser explicó que el desarrollo de Bully 2 se descartó por una cuestión de prioridades y recursos internos. En sus propias palabras, “si tienes un pequeño equipo creativo, un grupo reducido de directores, no puedes crear todos los juegos que quieres”. Según comentó al medio IGN, el equipo principal de Rockstar debía centrarse en proyectos de gran envergadura como Red Dead Redemption 2 y, posteriormente, Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para mayo de 2026… o no.
Una secuela que nunca pasó de la preproducción
Desde hace más de una década se sabe que Rockstar llegó a explorar la idea de un Bully 2, aunque el proyecto nunca superó las primeras fases de preproducción. Fuentes cercanas a la compañía aseguran que el estudio Rockstar New England, responsable de Bully: Scholarship Edition, trabajó en una versión preliminar entre 2008 y 2010. Sin embargo, el equipo fue posteriormente reasignado a otros títulos como Max Payne 3.
A lo largo de los años, la compañía ha renovado en varias ocasiones los derechos de la marca Bully, lo que ha mantenido viva la esperanza entre los seguidores. No obstante, nunca se ha confirmado oficialmente un desarrollo en curso. Houser, en entrevistas anteriores, ya había manifestado su aprecio por la saga, aunque reconocía que su continuidad dependería del momento y las circunstancias del estudio.
El nuevo rumbo de Dan Houser con Absurd Ventures
Dan Houser abandonó Rockstar Games en 2020 y fundó Absurd Ventures, una compañía multimedia con el objetivo de desarrollar historias en diferentes formatos. Actualmente, el estudio trabaja en dos proyectos principales: American Caper y A Better Paradise, una novela gráfica y un podcast respectivamente.
Aunque Absurd Ventures no se ha centrado todavía en videojuegos, las ofertas de trabajo publicadas indican que la empresa planea desarrollar al menos un título propio. En los últimos meses, varios exempleados de Ascendant Studios —creadores de Immortals of Aveum— se han incorporado al equipo de Houser para formar Absurd Marin, un estudio interno especializado en desarrollo interactivo.
El legado de Bully y su futuro incierto
Bully, lanzado originalmente en 2006, fue una de las propuestas más singulares de Rockstar. Ambientado en un entorno escolar, ofrecía una sátira del sistema educativo y la vida adolescente con el estilo característico del estudio. A pesar de su buena acogida crítica y comercial, la saga nunca llegó a tener continuidad, en parte por las prioridades creativas de la compañía.
Por ahora, no existen indicios concretos de que Rockstar planee retomar la franquicia. Con Grand Theft Auto VI en el horizonte y el éxito continuado de GTA Online, todo apunta a que cualquier posible regreso de Bully, si llega a producirse, tardará todavía varios años en materializarse.
El propio Houser ha dejado claro que no hubo conflictos ni decisiones polémicas detrás de su cancelación: simplemente, no fue posible abarcarlo todo. Una explicación sencilla, pero que pone fin a una de las grandes incógnitas de la historia reciente de Rockstar.
Rockstar Founder Dan Houser confirms why BULLY 2 never happened.
He blames it on «bandwidth issues».
Houser further adds «If you’ve got a small lead creative team and a small leadership crew you just can’t do all the projects you want.” pic.twitter.com/OMOBi7cOe5
— Michael (@LegacyKillaHD) September 27, 2025