La resaca del éxito inicial ha sido dura para Rematch. Lo que en junio de 2025 parecía postularse como el nuevo fenómeno multijugador del verano, hoy lucha por mantenerse relevante en la despiadada parrilla de Steam. Los datos son fríos y contundentes: apenas seis meses después de su lanzamiento, el título ha perdido la inmensa mayoría de su comunidad, pasando de llenar estadios virtuales a pelear por retener a unos pocos miles de fieles.
Las cifras de SteamCharts a día de hoy, muestran una realidad preocupante para el estudio desarrollador. El juego, que llegó a congregar a más de 91.000 personas simultáneas en su estreno, ahora apenas roza los 5.000 usuarios en sus mejores momentos del día.
De la euforia a la caída libre
El gráfico de rendimiento de Rematch es el ejemplo de libro de manual de un lanzamiento viral que no logra fidelizar. El pico histórico de 91.374 jugadores alcanzado en junio de 2025 se desmoronó a una velocidad vertiginosa. Solo un mes después, en julio, la base de usuarios se redujo a la mitad (-52%), y agosto sentenció la tendencia con otra caída del 60%.
En apenas 90 días, el juego pasó de ser una tendencia masiva a un título de nicho, perdiendo más de 80.000 jugadores por el camino. Este tipo de descensos suelen indicar problemas graves en el bucle de juego o una falta de contenido endgame que justifique la permanencia una vez superada la novedad inicial.
Estabilización en la zona de peligro
Si miramos la actividad de las últimas 24 horas, el pico se ha situado en 4.691 jugadores, con una media en los últimos 30 días que ronda los 3.000 usuarios concurrentes. Aunque estas cifras permiten encontrar partida (el juego no está técnicamente «muerto»), están muy lejos de las expectativas generadas por su debut.
No obstante, hay un leve, muy leve, signo de vida. Los datos de diciembre de 2025 y lo que llevamos de enero muestran un tímido repunte (un crecimiento del 6,5% y 3,9% respectivamente). Esto sugiere que la sangría de jugadores se ha detenido y el título ha encontrado su «suelo», una comunidad base pequeña pero resistente que sigue entrando a jugar diariamente.
La pregunta ahora es si el equipo de desarrollo tiene la capacidad de revertir esta situación o si Rematch quedará relegado a ser uno más en la inmensa biblioteca de Steam, sobreviviendo con una comunidad reducida pero estable.

