Ubisoft ha confirmado que Rainbow Six Mobile se lanzará de forma global el próximo 23 de febrero de 2026 en dispositivos iOS y Android. El anuncio pone fecha definitiva a un proyecto que fue presentado hace ya tres años y que, desde entonces, ha pasado por una alfa cerrada, dos betas cerradas y un periodo de soft launch antes de su estreno comercial como título free-to-play.
El desarrollo corre a cargo de Ubisoft Montreal, que ha trasladado la esencia de la saga Rainbow Six al entorno móvil con un enfoque claro en la jugabilidad táctica y el trabajo en equipo. La propuesta toma como referencia directa Rainbow Six: Siege, aunque el estudio insiste en que se trata de un juego diseñado desde cero para teléfonos móviles, teniendo en cuenta las particularidades de la plataforma, tanto en controles como en ritmo de las partidas.
El principal reclamo de Rainbow Six Mobile son sus enfrentamientos JcJ de 5 contra 5 en el modo Ataque contra Defensa, eje central de la experiencia. La estructura es familiar para los seguidores de la franquicia: los atacantes deben recopilar información, planificar el asalto y coordinar el uso de sus habilidades, mientras que los defensores se centran en fortificar posiciones, colocar barricadas, desplegar cámaras y trampas y resistir el empuje rival. El resultado es un combate táctico, intenso y de corto alcance, donde la coordinación del equipo es tan importante como la puntería.
Desde el primer día, el juego contará con entornos destructibles, uno de los pilares históricos de la saga. Paredes, suelos y puntos de entrada pueden modificarse durante la partida, lo que abre la puerta a estrategias cambiantes y obliga a adaptarse constantemente a la situación sobre el terreno. A esta base se suman varios modos de juego adicionales, entre ellos Bombas, Combate a muerte por equipos y Subidón de bombas, ampliando la variedad más allá del modo principal.
En el lanzamiento, Rainbow Six Mobile ofrecerá un plantel inicial de más de 20 agentes, entre los que se encuentran nombres conocidos como Dokkaebi, Ash, Hibana, Thatcher, Caveira, Smoke y Rook. Cada uno mantiene su identidad y habilidades características, adaptadas al formato móvil. En cuanto a escenarios, el juego arrancará con seis mapas: Bank, Frontera, Club, Oregón y Villa, todos ellos reconocibles para los veteranos de Siege, además de Cumbre, un mapa exclusivo creado específicamente para móviles.
Ubisoft también ha pensado en quienes se acerquen por primera vez a la franquicia. El juego incluirá un tutorial inicial destinado a introducir las mecánicas básicas, los roles de ataque y defensa y el uso de las habilidades, con el objetivo de rebajar la barrera de entrada sin sacrificar la profundidad táctica que define a la serie.
El soporte a largo plazo será otro de los pilares del proyecto. Ubisoft ha confirmado que Rainbow Six Mobile se estructurará en temporadas, que servirán para ir incorporando nuevo contenido de forma progresiva, como agentes adicionales, mapas inéditos y nuevos modos de juego. De este modo, el título aspira a mantenerse vivo y relevante tras su lanzamiento, siguiendo un modelo similar al de otras entregas recientes de la compañía.
De cara al estreno, la editora ha activado además un programa de recompensas cosméticas vinculado al número de usuarios que se registren previamente en la App Store y Google Play. A medida que se alcancen determinados hitos de preregistro, los jugadores desbloquearán objetos estéticos que estarán disponibles en el lanzamiento.
Con su llegada en febrero de 2026, Rainbow Six Mobile busca consolidar la presencia de la franquicia en el mercado móvil y ampliar su base de jugadores, trasladando la experiencia táctica que ha definido a la saga durante años a un formato pensado para partidas rápidas y accesibles desde cualquier lugar.
