NVIDIA se prepara para desvelar en las próximas horas su esperada actualización de software, DLSS 4.5, durante el CES 2026. Esta nueva iteración de su tecnología de escalado y generación de fotogramas introduce significativas mejoras en la Super Resolución y una innovadora Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas (Dynamic Multi Frame Generation), con el objetivo de optimizar el rendimiento y la calidad visual en los ordenadores de última generación.
Mejoras en la Super Resolución y compatibilidad
La principal novedad de DLSS 4.5 radica en una reingeniería profunda de su función de Super Resolución. NVIDIA ha entrenado un modelo Transformer de segunda generación con un volumen de datos ampliado, diseñado específicamente para abordar los escenarios más complejos y reducir artefactos visuales.
Las promesas de esta mejora son notables, anticipando «estabilidad temporal superior, una reducción drástica del ghosting y un suavizado de bordes mucho más limpio», según fuentes cercanas. La buena noticia para los usuarios actuales es que esta versión mejorada de Super Resolución será compatible con todas las unidades de procesamiento gráfico (GPU) RTX, desde la serie 20 en adelante, y estará disponible de manera inmediata tras el anuncio oficial.
La llegada de la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas
El otro pilar de esta actualización es la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas (Dynamic Multi Frame Generation o Dynamic MFG). Esta característica ha sido diseñada para ajustar en tiempo real la creación de fotogramas, escalando entre tres y seis veces la tasa de FPS (fotogramas por segundo) para igualar la frecuencia de refresco del monitor del usuario.
Dicho esto, no todos los usuarios de RTX podrán disfrutarla; Dynamic MFG será una función exclusiva para la venidera serie RTX 50 y su lanzamiento está programado para la primavera de 2026. La gestión de esta generación dinámica se realizará a través de la aplicación de NVIDIA, lo que sugiere una integración profunda en su ecosistema de software.
Este movimiento de NVIDIA responde a una demanda creciente de fidelidad visual y fluidez, especialmente en monitores de alta frecuencia de refresco que superan los 240 Hz. La compañía busca maximizar el rendimiento y la calidad, una estrategia que ya se intuía con el DLSS 4 actual, que emplea modelos Transformer y genera hasta cuatro veces más fotogramas en las GPU de la serie RTX 50.
Es relevante señalar que, si bien se esperan importantes avances en software, este anuncio de DLSS 4.5 no vendrá acompañado de nuevo hardware. De hecho, recientes informaciones ya adelantaban la cancelación de la rumoreada GeForce RTX 50 Super, lo que subraya el enfoque de NVIDIA en optimizar sus plataformas existentes y futuras mediante el software.
Con la promesa de demostraciones técnicas y comparativas en vídeo que se prevén para las próximas horas, los entusiastas de la tecnología y los videojuegos estarán atentos a los detalles que desvele NVIDIA. Aunque la mejora de Super Resolución llega de inmediato a una amplia base de usuarios, el potencial de Dynamic Multi Frame Generation, exclusivo de la serie RTX 50, se hará esperar hasta la primavera, marcando el inicio de una nueva era en el rendimiento gráfico de los ordenadores.
