Nvidia ha lanzado la versión 1.7 de FrameView, su herramienta para medir el rendimiento en videojuegos, después de permanecer un año sin actualizaciones significativas. Esta nueva versión introduce mejoras orientadas a ofrecer datos más precisos en juegos con tasas de imagen extremadamente altas, superiores a 800 fotogramas por segundo (FPS), además de permitir una mayor personalización de su capa de información en pantalla.
FrameView 1.7 se posiciona como una actualización relevante para usuarios que exploran límites de rendimiento en títulos que aprovechan tecnologías como la generación de fotogramas (frame generation) mediante DLSS. Esta función permite doblar o multiplicar la tasa de frames renderizados, especialmente útil en resoluciones bajas o en juegos antiguos que pueden superar ampliamente los 800 FPS en sistemas modernos. La mejora en la precisión del conteo de imágenes por segundo se basa en un nuevo cálculo más afinado que utiliza el tiempo entre cambios efectivos en pantalla (MsBetweenDisplayChange), desplazando al método anterior basado en el tiempo entre presentaciones (MsBetweenPresents).
Una de las novedades visibles para el usuario es la personalización ampliada del overlay, la capa de datos que FrameView muestra durante la ejecución de un juego. Ahora es posible configurar qué métricas se muestran, incluyendo FPS, 1% low FPS (que refleja caídas drásticas ocasionales), latencia del PC y frecuencias de reloj de la GPU y CPU. Además, se pueden ajustar el tamaño del texto y activar un fondo negro para mejorar la legibilidad. Estas opciones buscan satisfacer tanto a creadores de contenido como a jugadores que prefieren una interfaz más limpia y adaptada a sus necesidades visuales.
La actualización también resuelve varios problemas técnicos detectados en la versión anterior. Se elimina una fuga de memoria que ocasionaba cierres inesperados en sesiones prolongadas con juegos compatibles con Nvidia Reflex, una tecnología que reduce la latencia de entrada. Asimismo, se corrije un fallo poco frecuente que afectaba a la precisión de los datos cuando se combinaban tecnologías como V-Sync, G-Sync y el DLSS Frame Generation. Ahora, los archivos en formato CSV que guardan los datos de cada sesión se almacenan correctamente, incluso si el juego se cierra o falla durante la monitorización.
En cuanto a la compatibilidad con juegos específicos, FrameView 1.7 mejora su funcionamiento con títulos recientes o populares como The Finals, Arc Raiders, Starfield, Black Myth: Wukong y Battlefield 6. Estas correcciones incluyen evitar bloqueos al cerrar el juego, soporte ajustado para sistemas anti-trampas, mejor precisión en la latencia y visibilidad estable del overlay.
Pese a que FrameView es una herramienta madura con un público relativamente reducido, la actualización responde a demandas puntuales de la comunidad técnica interesada en mediciones precisas y detalladas. No obstante, usuarios y medios especializados han venido explorando alternativas como CapFrameX, que ofrece visualización instantánea de datos y soporte integrado para la superposición RTSS, funcionalidades aún no plenamente cubiertas por FrameView.
Cabe destacar que, salvo indicación contraria, FrameView 1.7 continúa utilizando PresentMon 2.2 como base para capturar datos, una versión que, aunque estable, tiene ya año y medio de antigüedad. La más reciente PresentMon 2.4.1 incorpora mejoras significativas, especialmente para tarjetas Intel Arc, por lo que es probable que Nvidia integre futuras versiones de esta librería para ampliar sus capacidades.
El valor principal de FrameView reside en su estimación de latencia a nivel de software, considerada una de las más fiables independientemente del fabricante, un dato esencial para ajustar tecnologías como el DLSS Frame Generation y optimizar la experiencia de juego. Su capacidad para diferenciar fotogramas generados de los nativos sigue siendo limitada, un aspecto que en este momento solo cubre el overlay de Steam de forma confiable. Mejorar este aspecto podría ampliar la utilidad práctica de FrameView, situándola como una herramienta más completa en la era de la generación artificial de imágenes.
Para quienes deseen comprobar personalmente las mejoras, FrameView 1.7 está disponible gratuitamente en la página oficial de Nvidia, junto con un manual actualizado que detalla todas las nuevas funciones y correcciones. Esta actualización refleja un esfuerzo por mantener la herramienta relevante en un entorno tecnológico en constante evolución, donde medir con precisión el rendimiento y la latencia continúa siendo crucial tanto para desarrolladores como para usuarios avanzados.
El interés por estas métricas y su correcta interpretación influye directamente en el desarrollo de software y hardware, así como en la experiencia de usuario. A medida que se popularicen técnicas como el frame generation y que las tasas de refresco de los monitores sigan aumentando, herramientas como FrameView necesitarán evolucionar para ofrecer datos adecuados, exactos y comprensibles. La versión 1.7 es un paso en esa dirección, pero el futuro presenta retos importantes para que estas utilidades se adapten a las demandas de precisión y transparencia del mercado actual.
Puedes descargar FrameView 1.7 y consultar su manual en la página oficial de Nvidia: FrameView.

