Nvidia ha registrado unos ingresos anuales récord de 215.000 millones de dólares en su último informe trimestral, impulsados principalmente por la fuerte demanda en mercados vinculados a la inteligencia artificial (IA). Sin embargo, las ventas de sus unidades de procesamiento gráfico (GPU) para juegos apenas representan ya un 11,45% del total, un reflejo de la transformación profunda que está experimentando la compañía.
La inteligencia artificial como motor principal en los resultados de Nvidia
En el cuarto trimestre de su año fiscal 2026, finalizado el 31 de enero, Nvidia alcanzó unos ingresos de 68.127 millones de dólares, un 20% más que el trimestre anterior y un 73% por encima del mismo periodo del año anterior. Estos datos marcan el mejor resultado trimestral en la historia de la empresa. El beneficio neto experimentó un crecimiento aún más notable, situándose en 42.960 millones de dólares, casi duplicando el registrado un año antes, mientras que el margen bruto superó el 75%.
Esta evolución está protagonizada por el sector de centros de datos, que copó la mayor parte de los ingresos tanto en el cuarto trimestre como en el conjunto del ejercicio. Nvidia obtuvo 62.314 millones en estos meses, con un crecimiento interanual del 75%, impulsado por las ventas combinadas de CPUs y GPUs, que alcanzaron 51.334 millones, y por el segmento de hardware de redes, que experimentó una subida extraordinaria del 263% hasta 10.980 millones. En total, el negocio de centros de datos facturó 193.737 millones a lo largo del año, un aumento del 68%.
El consejero delegado, Jensen Huang, destacó que «la demanda de potencia informática está creciendo de forma exponencial» y que la adopción empresarial de agentes inteligentes está disparándose. En este contexto, la plataforma Grace Blackwell con NVLink se presenta como la solución líder para inferencias eficientes, con una reducción significativa del coste por unidad de procesamiento, y se espera que la próxima generación, Vera Rubin, extienda esta ventaja competitiva.
Evolución del negocio de gaming y otras áreas
Aunque Nvidia nació como desarrolladora de procesadores gráficos orientados a videojuegos, este segmento ha dejado de ser el principal impulsor de su facturación. Durante el cuarto trimestre, las ventas de GPUs para juegos descendieron un 13% respecto al trimestre previo, cifra que responde a la estacionalidad habitual del mercado, si bien crecieron un 47% en comparación con el mismo periodo del año precedente. En total, durante el año fiscal Nvidia generó 16.042 millones en este ámbito, un 41% más que el ejercicio anterior.
Las ventas de soluciones de visualización profesional también avanzaron con fuerza, un 70% anual, hasta los 3.191 millones, mientras que los productos gráficos económicos para fabricantes de equipos originales crecieron un 59%, alcanzando 619 millones. En conjunto, la facturación por productos gráficos sumó 22.201 millones, apenas un 11,45% del total del año.
La compañía advirtió de tensiones en el suministro de hardware para gaming en las próximas fechas, lo que podría provocar una reducción en las ventas año a año en el primer y segundo trimestre de su año fiscal 2027. Huang reconoció las limitaciones existentes y se mostró cauteloso, apuntando que es pronto para prever una recuperación, aunque no descartan que hacia finales de año la situación pueda mejorar.
El segmento de tecnología para la automoción mostró resultados estables en el último trimestre, con ingresos de 604 millones, mientras que en el conjunto del año aumentó un 39%, hasta 2.349 millones.
Perspectivas para el futuro próximo
Para el primer trimestre del año fiscal 2027, Nvidia prevé unos ingresos de aproximadamente 78.000 millones de dólares, con un margen bruto cercano al 75%. Estas estimaciones no incluyen ventas potenciales a China, pero sí contemplan la continuidad de las ventas de las plataformas Blackwell y Blackwell Ultra a clientes occidentales.
Los resultados evidencian cómo Nvidia ha pivotado de forma decisiva hacia un modelo centrado en la inteligencia artificial y los centros de datos, segmentos en los que se concentran la mayoría de sus inversiones y crecimiento. La disminución relativa en el peso de las GPUs para juegos no significa que hayan dejado de ser una parte importante de la compañía, pero sí ilustra el cambio profundo en el sector tecnológico.
Este informe también pone de manifiesto las dificultades logísticas que enfrentan algunas líneas de producto, un factor que podría limitar el crecimiento inmediato en gaming, aunque la empresa confía en poder incrementar la oferta a lo largo del año. A corto plazo, Nvidia mantiene su liderazgo en hardware para IA, un mercado que sigue expandiéndose con velocidad y que condicionará su posición competitiva en los años venideros. La evolución de sus soluciones y la capacidad para atender la demanda global serán claves en un entorno en el que la innovación y la escalabilidad tecnológica marcan la diferencia.

