Microsoft Flight Simulator 2024 sigue ampliando su mapa de mundos posibles, pero esta vez no con un país nuevo ni una gran ciudad, sino con algo más… sobrenatural. El simulador ha recibido una expansión gratuita dedicada a Stranger Things que añade Hawkins como zona de vuelo, cinco misiones protagonizadas por Murray Bauman y 40 localizaciones clave de la serie. Y sí, puedes recorrer toda la ciudad en un Bell UH-1H Huey mientras los Demogorgons respiran en la nuca.
El contenido ya está disponible en el marketplace del juego, tanto en Xbox, PC y ahora en PS5, plataforma a la que el simulador llegó esta misma semana tras un año de exclusividad en consolas Xbox.
La colaboración nace como parte de las acciones de Netflix en torno al final de Stranger Things, y es uno de los crossovers más llamativos que ha recibido Flight Simulator desde su lanzamiento.
Misiones, localizaciones y cómo encaja Hawkins dentro del simulador
El DLC gratuito se añade directamente al menú del marketplace como Stranger Things Expansion y transforma el simulador en una pequeña aventura narrativa de cinco capítulos. Todo está hilado por Murray Bauman, el paranoico experto en conspiraciones, que aquí actúa como guía, voz en off e hilo conductor de unas misiones que mezclan rescates, persecuciones aéreas, transporte de suministros y exploración fotográfica.
Las cinco misiones incluidas
No se han revelado demasiados detalles específicos misión por misión, pero sí se ha descrito el tono general:
– Operaciones de suministros sospechosas, con vuelos rasantes y recogidas rápidas.
– Persecuciones aéreas y escapadas a contrarreloj, estilo “close-call chases”, tal y como las denomina Microsoft.
– Rescates de alto riesgo, en zonas donde la presencia militar se mezcla con amenazas sobrenaturales.
– Momentos narrativos guiados, donde el humor seco de Murray acompaña la tensión creciente.
La propia descripción oficial lo resume así: “sí, se pone intenso”, en palabras del personaje.
Las 40 localizaciones visitables
Además de las misiones jugables, la expansión añade 40 puntos de interés recreados a partir de la serie. Estos se pueden visitar libremente o recorrer en una misión de Fotografía Aérea, que invita a sobrevolar Hawkins buscando cada enclave para capturarlo desde el aire. Entre los más destacados se encuentran:
– Starcourt Mall, epicentro del caos en la tercera temporada.
– Hawkins Middle School, donde arrancó todo.
– Hawkins National Laboratory, uno de los escenarios más vigilados de la expansión.
– Palace Arcade y Family Video, paradas obligatorias para fans de la serie.
– Lovers Lake, recreado con especial detalle.
– The Creel House, el enclave más inquietante de todos.
– El vertedero de Hawkins (Junkyard), escenario habitual de reparaciones improvisadas y peligros inesperados.
Todos estos lugares se presentan como una “zona de vuelo dedicada”, es decir, un mapa exclusivo que no forma parte del mundo real escaneado por satélite, sino una recreación diseñada a medida del universo de Stranger Things. Microsoft ya experimentó con espacios ficticios en el pasado, pero este es, con diferencia, el más grande y cinematográfico que han realizado.
¿Por qué Stranger Things y por qué ahora?
El lanzamiento coincide con el tramo final de la serie y forma parte del ecosistema transmedia con el que Netflix está acompañando su última temporada. La marca Hawkins siempre ha funcionado como un icono pop reconocible, y Microsoft Flight Simulator, con su enorme base de jugadores y su maquinaria de actualizaciones, se ha convertido en un escaparate ideal.
También encaja con la habilidad del simulador para crear experiencias no estrictamente realistas: ya lo vimos con el contenido de Dune, con helicópteros futuristas o con desafíos temáticos que se alejaban del vuelo civil.
Aunque Flight Simulator ha colaborado con marcas antes, este paquete es distinto:
– Es completamente gratuito.
– Aporta contenido narrativo real.
– Añade una zona ficticia en un juego basado en escenarios reales.
– Es transversal a las tres plataformas en las que está ahora el simulador.
Si el experimento funciona, no sería extraño que Microsoft explore más paquetes temáticos futuros, especialmente los que conecten con fenómenos culturales que permiten construir mapas concretos sin necesidad de alterarlo todo.

