Mario Kart World ha lanzado su actualización 1.4.0 y viene bastante cargada. Nintendo ha metido mejoras de calidad de vida, pequeños retoques de equilibrio, cambios en varios circuitos y un montón de arreglos que van desde Boo hasta Bullet Bill.
Lo más llamativo es que el juego por fin permite personalizar qué objetos aparecen en las partidas no competitivas, un clásico de la saga que aquí todavía no estaba. Si quieres jugar sin conchas azules, solo con plátanos o montar un caos tremendo llenando la pista de Rayos, ya puedes hacerlo.
La otra novedad que van a agradecer los más curiosos: la música muestra el título y el juego de origen. Cuando pauses la partida verás de dónde sale cada tema, algo genial para quien lleva décadas escuchando las mismas melodías sin saber de qué entrega venían.
También llega un control de volumen para la música, opción que se echaba de menos desde el lanzamiento. Y ahora es posible unirse de forma más sencilla a amigos que estén en «Knockout Tour», además de añadir opciones como Reiniciar o Siguiente carrera en un jugador.
Cambios en circuitos y ajustes de objetos
Nintendo ha retocado varias rutas, especialmente las que conectan con Koopa Troopa Beach, añadiendo una estructura más coherente con líneas de meta claras tras dos vueltas. También hay ajustes directos a situaciones específicas: no podrás usar un segundo Boo mientras uno ya está activo y Bullet Bill ha recibido múltiples correcciones para evitar que se estrelle, desaparezca o se meta en lugares imposibles.
Además, elementos como la comida turbo o las monedas en agua reaparecen más rápido y el deslizamiento accidental por paredes se ha reducido.
Y sí, también hay un aluvión de arreglos
La lista completa es inmensa, pero incluye:
- Situaciones donde Bullet Bill se perdía, se atascaba o salía volando del circuito.
- Paredes que los jugadores podían atravesar por error.
- Problemas al entrar en tuberías, vehículos que aplastaban mal o Thwomps que “rompían” al jugador.
- Errores visuales en el modo foto.
- Fallos al actualizar información de amigos en el online.
- Atascos en elementos puntuales de circuitos como «Toad’s Factory», «DK Pass», «Dry Bones Burnout», «Crown City», «Great ? Block Ruins» y varios más.
- Ajustes en gliders, rampas e interacciones raras con transformaciones.
Nada revolucionario, pero sí una limpieza general que deja el juego un poco más fino.

