El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido acompañado de una serie de comentarios de la comunidad sobre la dificultad del juego. En respuesta, Team Cherry ha anunciado su primer parche post-lanzamiento, que se centra principalmente en correcciones de errores y ajustes de equilibrio, especialmente en las zonas de combate temprano del juego. Este parche, previsto para su lanzamiento a mediados de la próxima semana, busca satisfacer las inquietudes de los jugadores sobre los picos de dificultad en ciertos enfrentamientos y problemas técnicos menores.
El parche, previsto para ser lanzado el 9 de septiembre de 2025, se destaca por varias características clave que abordan la experiencia de los jugadores desde su lanzamiento. Entre los cambios más notables se incluyen ajustes en la dificultad, corrección de errores y modificaciones en la calidad de vida.
Ajustes en la dificultad
Uno de los aspectos más comentados por la comunidad ha sido la dificultad de los jefes en las primeras etapas del juego. En particular, se han realizado ajustes en los enfrentamientos contra Moorwing y Sister Splinter, que los jugadores han considerado demasiado desafiantes para el inicio del juego. El parche promete una leve reducción en la dificultad de estos dos encuentros, lo que será bien recibido por aquellos que han encontrado que estos jefes presentan un reto excesivo en comparación con otros elementos del juego.
Además, se ha decidido reducir el daño infligido por los enemigos Sandcarver, otro factor de frustración para los jugadores en la fase inicial. Asimismo, se han implementado ajustes menores en otros combates contra jefes y encuentros con enemigos, con el objetivo de suavizar la experiencia de acolada para los nuevos jugadores, facilitando así su incorporación al mundo del juego.
Corrección de errores
El parche también aborda una serie de errores que han afectado la jugabilidad. Entre las correcciones destaca la solución a un problema en el que los jugadores podían quedar sin la capa de invisibilidad después de la secuencia de escapatoria de Slab. También se han atendido situaciones donde algunas misiones, como “wish Infestation Operation” y “wish Beast in the Bells”, no se podían completar en las etapas avanzadas del juego.
Además, se han resuelto varios glitches que causaban problemas de movilidad en el juego, como situaciones en las que los jugadores quedaban flotando tras saltar sobre ciertos proyectiles, y la inaccesibilidad de algunas entregas de correos en el Acto 3. Estos cambios son fundamentales para garantizar que la experiencia del usuario sea fluida y sin interrupciones.
Cambios mecánicos y mejoras de calidad de vida
Por otro lado, el parche introduce ajustes mecánicos significativos que buscan mejorar la jugabilidad. Se ha decidido realizar una pequeña reducción en los precios de ciertos elementos de transporte, como los Bellway y las Bell Benches, lo que facilitará el acceso a estos puntos de control y un mejor desplazamiento por el mapa. Además, se ha implementado un aumento en las recompensas de rosarios (la moneda en el juego) obtenidas a través de reliquias y entregas, lo que responde a las frustraciones de muchos jugadores respecto a la gestión de recursos en las primeras horas de juego.
Desde Team Cherry han confirmado que están escuchando activamente el feedback de los jugadores tras el lanzamiento y que están comprometidos con el ajuste de la dificultad y la corrección de errores. Con ello, la compañía ha prometido continuar brindando soporte y nuevas actualizaciones a medida que surjan necesidades dentro de la comunidad de jugadores.
Resumen de los cambios más importantes del parche
- Características
- Moorwing y Sister Splinter: Alta dificultad – Slightly easier
- Daño del enemigo Sandcarver: Alto – Reducido
- Precios de Bellway/Bancos: Más alto – Ligeramente reducido
- Recompensas de rosario: Nivel base – Ligeramente incrementado
- Errores notables: Múltiples presentes – Corregidos