El shooter competitivo free-to-play Highguard se despedirá definitivamente el próximo 12 de marzo de 2026, apenas mes y medio después de su lanzamiento. Wildlight Entertainment ha confirmado que los servidores permanecerán activos hasta esa fecha en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam), momento en el que el juego dejará de estar disponible para siempre.
El cierre convierte a Highguard en uno de los ejemplos más recientes de lo difícil que resulta consolidar un juego como servicio, incluso cuando logra atraer a millones de jugadores durante sus primeros días.
Un estreno prometedor que no logró sostenerse
Highguard abrió sus servidores el 26 de enero de 2026 y, según el propio estudio, más de dos millones de jugadores llegaron a probar el juego durante sus primeras semanas. Sin embargo, esa cifra inicial no fue suficiente para construir una base de usuarios estable.
Wildlight Entertainment explicó en un mensaje dirigido a la comunidad que el título no consiguió alcanzar “una base de jugadores sostenible que permita apoyar el juego a largo plazo”. Ante esa situación, el estudio ha decidido poner fin al proyecto.
Antes del cierre definitivo, el juego recibirá una última actualización que añadirá contenido adicional, entre ellos:
Un nuevo Warden
Una nueva arma
Progresión a nivel de cuenta
Árboles de habilidades
Las notas completas del parche se publicarán próximamente.
El problema clave: la retención de jugadores
Uno de los mayores obstáculos para Highguard fue mantener a los jugadores activos tras el lanzamiento. Datos recogidos en PC muestran una caída muy pronunciada de usuarios en apenas unos días.
El juego llegó a registrar en Steam un pico de 97.000 jugadores simultáneos el mismo día de su lanzamiento, el 26 de enero. Sin embargo, apenas una semana después esa cifra había caído hasta unos 10.000 usuarios concurrentes.
La tendencia continuó en descenso durante las semanas siguientes. En las últimas 24 horas, el título apenas ha alcanzado 460 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve. Aunque no se han publicado cifras de consola, todo apunta a que la situación en PlayStation y Xbox ha seguido una dinámica similar.
Este tipo de caída rápida es especialmente problemática para los shooters competitivos online, que dependen de una comunidad activa para mantener partidas rápidas y un ecosistema saludable.
Un anuncio que ya generó dudas desde el principio
La recepción del juego tampoco fue especialmente entusiasta desde su presentación. Highguard se mostró por primera vez durante The Game Awards 2025, un escenario que suele reservarse para anuncios de gran impacto o proyectos muy esperados.
Sin embargo, el título fue percibido por parte del público como otro shooter free-to-play más dentro de un mercado ya saturado. Tras ese anuncio inicial, Wildlight Entertainment mantuvo un perfil bajo y apenas compartió información hasta el lanzamiento del juego.
El planteamiento recordaba en cierta medida a la estrategia que siguió Apex Legends, que apareció por sorpresa y logró convertirse rápidamente en un fenómeno. Pero repetir ese éxito en el actual panorama del mercado se ha demostrado mucho más complicado.
Tencent retira su financiación
El cierre también tiene consecuencias importantes para el propio estudio. Según distintas informaciones del sector, Tencent era el principal inversor de Wildlight Entertainment.
Cuando el lanzamiento no alcanzó las métricas esperadas, el gigante tecnológico chino habría decidido retirar su financiación. Ese movimiento dejó al estudio sin recursos para seguir manteniendo el proyecto.
Durante la segunda semana de febrero, la dirección de Wildlight comunicó internamente que la compañía se había quedado sin dinero y que sería necesario despedir a la mayor parte de la plantilla.
Un estudio reducido a menos de 20 personas
Antes de la crisis, Wildlight Entertainment contaba con alrededor de 100 empleados. Tras los recortes, el equipo se ha reducido a menos de 20 personas.
Por ahora se desconoce cuál será el futuro del estudio una vez que Highguard cierre definitivamente sus servidores. Tampoco está claro si el equipo restante continuará trabajando en nuevos proyectos o si la compañía buscará nuevas fuentes de financiación.
Mientras tanto, los jugadores que aún siguen activos tendrán una última oportunidad para despedirse del título durante los próximos días, antes de que el juego desaparezca definitivamente el 12 de marzo.
