Halo: Campaign Evolved, el remake de la campaña original de Halo: Combat Evolved, llegará a PlayStation 5 en 2026, ampliando por primera vez la presencia de esta emblemática saga en la consola de Sony. Este lanzamiento no sólo tiene interés por su calidad técnica, sino porque representa una estrategia de Microsoft para extender la comunidad de Halo y atraer a nuevos jugadores fuera del ecosistema Xbox.
Reconstruido íntegramente con Unreal Engine 5, el título apuesta por una actualización visual que incluye gráficos en alta definición 4K, cinemáticas completamente renovadas, controles más fluidos y una banda sonora remasterizada. Además, se incorporan mejoras jugables, como nueve armas adicionales procedentes de entregas posteriores, tres misiones precuela protagonizadas por el Jefe Maestro y el Sargento Johnson, y la capacidad para capturar vehículos enemigos, como el tanque Wraith.
Destaca también la ampliación de la colección de Calaveras, modificadores que alteran la jugabilidad con efectos aleatorios, proporcionando mayor variedad y rejugabilidad. Respecto a la narrativa, se han realizado ajustes concretos en niveles clave como «La Biblioteca», considerada la fase más polémica del original, mejorando su ritmo y experiencia sin cambiar su esencia.
En cuanto a modos de juego, Halo: Campaign Evolved permitirá cooperativo local para dos jugadores mediante pantalla dividida en consola y modalidad online para hasta cuatro jugadores con juego cruzado y progresión compartida entre consola y PC. No se ha confirmado por el momento la inclusión de multijugador competitivo online, limitándose la experiencia a la campaña y el cooperativo.
Aunque la fecha exacta de lanzamiento sigue pendiente de confirmación, el juego estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, incluyendo Steam, además de debutar en Xbox Game Pass desde el primer día. Microsoft entiende que la llegada a PlayStation supone una oportunidad para expandir la franquicia y fortalecer una comunidad más amplia, algo que enfatiza el director creativo Max Szlagor al señalar que «Halo se juega mejor cuando tenemos una comunidad grande y saludable». Por su parte, el productor ejecutivo Damon Conn apunta que buscan honrar el legado de Halo en PlayStation y preparar el camino para futuras entregas.
Este remake, que conmemora el 25º aniversario de la saga que inició en 2001 con la icónica introducción del Jefe Maestro, Cortana y el Covenant, supone un paso significativo para un universo que hasta ahora había estado vinculado exclusivamente a Xbox y PC. La apuesta técnica y de accesibilidad abre un nuevo capítulo para la comunidad y el futuro de Halo.

