FromSoftware descartó en 2025 un remake de Bloodborne propuesto por el ahora disuelto estudio Bluepoint, según un reciente informe. La noticia cobra relevancia ante la persistente demanda de los aficionados por una versión actualizada de uno de los títulos más emblemáticos de la compañía.
El rechazo de FromSoftware a un remake de Bloodborne
El estudio Bluepoint, reconocido por sus remakes de alta calidad, planteó a Sony en los primeros meses de 2025 la posibilidad de realizar un remake de Bloodborne. Sin embargo, FromSoftware, desarrolladora original del juego, rechazó dicha propuesta pese a que, según fuentes vinculadas al proyecto, los resultados económicos serían razonables.
Este dato emerge tras la cancelación del proyecto de Bluepoint para un título de servicio en vivo basado en God of War, lo que llevó al estudio a presentar nuevas ideas para franquicias PlayStation. Entre ellas, además del citado Bloodborne, se encontraban una expansión de Ghost of Tsushima y una versión mejorada del remake de Shadow of the Colossus de 2018. Pocos meses después, Sony decidió cerrar definitivamente Bluepoint.
Las razones concretas por las que FromSoftware se negó a avanzar con un remake de Bloodborne no están claras. Su máximo responsable, Hidetaka Miyazaki, ha mostrado anteriormente una actitud abierta hacia un posible lanzamiento en PC y reconoce el gran interés que existe alrededor de su obra. No obstante, antiguos responsables de PlayStation, como Shuhei Yoshida, han sugerido que Miyazaki podría no querer que otros desarrolladores, ni siquiera Bluepoint, intervinieran sobre Bloodborne para preservar su integridad creativa.
Esta posición podría estar influenciada por la experiencia con el remake de Demon’s Souls, también a cargo de Bluepoint, que aunque fue bien recibido en general, recibió críticas por algunas modificaciones artísticas que algunos consideraron alejadas del espíritu original. Ello podría haber contribuido a un recelo de FromSoftware a que su obra más icónica sufriera cambios similares.
La espera continúa
La negativa a un remake de Bloodborne alarga el periodo sin novedades concretas sobre esta saga, que desde su lanzamiento original ha sido objeto de numerosos rumores y demandas por parte de la comunidad. La desaparición de Bluepoint añade además un factor de incertidumbre en torno a futuros proyectos de remasterización dentro de PlayStation.
Estos acontecimientos reflejan la complejidad que supone equilibrar las expectativas de los aficionados, las aspiraciones creativas del estudio original y las condiciones del mercado. La decisión de FromSoftware señala la prioridad que concede a mantener el control creativo sobre sus títulos, incluso a costa de renunciar a oportunidades económicas claras.
Ahora, la pelota está en el tejado de Sony y FromSoftware para definir una hoja de ruta que satisfaga, a largo plazo, a los seguidores de Bloodborne. Hasta entonces, el regreso del título que marcó una generación en la era de PlayStation 4 seguirá siendo una aspiración pendiente, a la espera de una propuesta que convenza tanto a sus creadores como a su público.

