Epic Games Store ha cerrado 2025 con el balance más sólido desde su lanzamiento. El informe anual publicado por la compañía refleja un crecimiento sostenido en usuarios, gasto y actividad, y confirma un cambio progresivo en el papel de la tienda dentro del ecosistema del PC gaming: menos dependiente de sus propios títulos y cada vez más relevante como plataforma de compra generalista.
La base de usuarios alcanzó los 317 millones de cuentas en PC, frente a los 295 millones del ejercicio anterior. Un crecimiento que consolida la tendencia positiva de la tienda en un mercado muy competitivo y con un alto grado de madurez, donde captar nuevos usuarios activos es cada vez más complejo.
Más gasto, más peso del catálogo externo
El dato clave del informe está en el comportamiento del consumo. El gasto en juegos de terceros creció un 57 % interanual, hasta los 400 millones de dólares, marcando un nuevo récord para la plataforma. Epic matiza que esta cifra no incluye títulos que utilizan sistemas de pago propios, como EA Sports FC 26, Marvel Rivals o Grand Theft Auto V, cuyos ingresos no pasan por la tienda. Aun así, el crecimiento apunta a una mayor confianza de los jugadores en Epic Games Store como lugar habitual de compra.
En términos globales, el gasto total de los usuarios alcanzó los 1.160 millones de dólares, un 6 % más que en 2024. La actividad se mantuvo elevada durante todo el año, con un pico de 78 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2025. Aunque las horas totales de juego descendieron ligeramente hasta los 6.650 millones, Epic destaca un cambio relevante: el tiempo dedicado a juegos de terceros aumentó hasta los 2.780 millones de horas, reforzando el peso del catálogo externo dentro de la tienda.
El programa de juegos gratuitos volvió a desempeñar un papel central en esta dinámica. A lo largo de 2025, Epic regaló 100 juegos, que fueron reclamados más de 662 millones de veces. Según la compañía, el valor acumulado de estos títulos habría alcanzado los 2.316 dólares por usuario si se hubieran comprado a precio completo, una cifra que ilustra el impacto de esta estrategia en la captación y retención de usuarios.
Un lanzador completamente nuevo para 2026
De cara al futuro, Epic ha confirmado que está abordando una de las críticas más recurrentes de la comunidad: el rendimiento del lanzador. La compañía trabaja en una reconstrucción completa de la arquitectura del Epic Games Store Launcher, con el objetivo de mejorar la fluidez, reducir los tiempos de carga y aumentar la estabilidad general. El lanzamiento de esta nueva versión está previsto para el verano de 2026.
Junto a las mejoras técnicas, la hoja de ruta incluye nuevas funciones sociales, como espacios comunitarios dentro de la tienda, chat de voz y grupos independientes de los juegos. También se contempla una mejor integración entre bibliotecas de PC y dispositivos móviles, con la intención de unificar la experiencia del usuario y facilitar la gestión del catálogo desde cualquier plataforma.
Con estos cambios, Epic Games Store afronta 2026 desde una posición más madura, con cifras que avalan su crecimiento y con una apuesta clara por mejorar la experiencia de uso más allá de las promociones y los juegos gratuitos.
