Battlefield 6 ha comenzado su andadura bajo la atenta mirada de la comunidad preocupada por las trampas. Electronic Arts ha respondido con datos concretos sobre su sistema anticheat y las medidas de seguridad implementadas, especialmente durante el lanzamiento y la fase beta. Estas cifras ayudan a entender la magnitud del problema y el esfuerzo técnico que supone garantizar partidas justas en uno de los shooters multijugador más populares.
2,39 millones de intentos de trampas bloqueados en un mes
Según el informe publicado por Electronic Arts, en las primeras semanas desde el estreno de Battlefield 6 se bloquearon 2,39 millones de intentos de hacer trampas. Esta agresiva respuesta ha permitido que el 98% de las partidas celebradas durante la semana de lanzamiento estuvieran libres de hackers.
Las cifras ya eran elevadas durante la beta abierta: más de 1,2 millones de intentos bloqueados y decenas de miles de jugadores baneados en ese periodo. Especialmente significativo fue el arranque de la beta, cuando en tan solo 40 horas el sistema Javelin detectó y bloqueó a 330.000 tramposos. El fin de semana del lanzamiento no fue menos intenso, con 367.000 intentos de trampas frustrados por el anticheat.
Seguridad a nivel de sistema y hardware para frenar el fraude
La lucha contra las trampas no se ha limitado al software. EA ha reforzado los requisitos técnicos para jugar en PC, obligando a que los sistemas cuenten con Secure Boot y TPM 2.0 activados, además de tecnologías como HVCI y VBS. Estas medidas buscan impedir que los programas maliciosos operen a bajo nivel y dificultar el acceso a trampas que utilizan técnicas avanzadas.
El efecto se notó rápido: la adopción de Secure Boot subió del 62,5% al 92,5% en los últimos días de la beta, lo que indica que, al menos en este aspecto, la comunidad respondió al nuevo estándar de seguridad. Además, se tomaron acciones frente a hardware específico diseñado para eludir las protecciones habituales. EA llegó a identificar 190 proveedores y revendedores de trampas, de los cuales 183 reportaron errores o fallos en sus productos tras los primeros días del sistema activo.
“El sistema anticheat no es algo único: es un campo de batalla en constante evolución”. Esta cita resume la postura de Electronic Arts, que reconoce abiertamente que no existe una solución milagrosa para acabar con las trampas en juegos online.
Dudas razonables sobre la efectividad a largo plazo
Pese a la contundencia de los datos iniciales, Electronic Arts admite que los hackers seguirán intentando vulnerar las defensas. Hasta ahora, la compañía ha evitado concretar cómo funcionarán las futuras herramientas de detección y suspensión automática, argumentando motivos estratégicos. Por otro lado, la verdadera eficacia del sistema más allá del primer mes sigue sin poder evaluarse de manera objetiva, así como el impacto real de cada tecnología implementada.
Cabe señalar que la prueba gratuita de Battlefield 6 no consiguió atraer a tantos nuevos jugadores como esperaba Electronic Arts, aunque no se han especificado las causas.
La experiencia con Battlefield 6 refleja un esfuerzo técnico considerable. La industria sabe que ningún filtro es infalible a largo plazo, pero avances como los observados en este lanzamiento suponen un paso adelante hacia partidas competitivas más limpias. La vigilancia continuará siendo clave, porque como apunta la propia EA, hasta los intentos más expertos para eludir el sistema dejan huellas: “se puede sortear, pero a veces hasta la gente experta olvida que esas acciones activan un montón de alarmas”.


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