Xbox ha puesto cifras a lo que ya se intuía: Clair Obscur: Expedition 33 es el mayor lanzamiento third-party de Game Pass en todo 2025, superando a cualquier otra incorporación externa al catálogo del año. El dato se basa en jugadores únicos durante sus primeros 30 días, un indicador potente de alcance real dentro del servicio. Lo sorprendente no es solo el récord, sino que lo haya logrado un RPG por turnos independiente, nacido del estudio francés Sandfall Interactive, que hace apenas unos años era prácticamente desconocido.
El impulso comenzó mucho antes del lanzamiento. Xbox decidió convertirlo en una de sus cartas fuertes, enseñándolo en el Xbox Game Showcase 2024, un escenario compartido con gigantes como «Doom: The Dark Ages» o «Gears of War: E-Day». Un año después, el Developer Direct de enero de 2025 reforzó esa visibilidad con un tráiler más largo, gameplay y fecha definitiva. Según su director creativo, Guillaume Broche, ese apoyo fue “crucial” para que el juego dejase de ser una rareza indie y se colase en la conversación general. Broche reconoce que los combates por turnos siguen generando dudas entre jugadores de acción, y que Game Pass rebajó esa barrera de entrada, permitiendo que miles de personas lo probaran sin el riesgo del precio de lanzamiento.
La apuesta visual también tuvo peso. La mezcla de fantasía oscura, pinceladas de pintura impresionista y una narrativa centrada en la obsesión, la memoria y el sacrificio terminó llamando la atención incluso fuera del círculo habitual del JRPG. Para muchos jugadores, fue su primera experiencia real con un sistema híbrido entre turnos clásicos y acciones sincronizadas en tiempo real.
Cinco millones de copias, doce nominaciones y un contenido extra en camino
Fuera de Game Pass el impacto también ha sido enorme. Clair Obscur: Expedition 33 ha superado los cinco millones de copias vendidas, una cifra poco habitual para un RPG de estudio independiente y que confirma que el interés no se quedó solo en la descarga rápida del servicio. Ese éxito sostenido ha llevado al estudio a preparar una actualización gratuita con una zona completamente nueva, enemigos inéditos y ajustes pensados para quienes quieren un desafío más alto. No es una simple expansión de cortesía: es su forma de agradecer el desbordante apoyo.
En el terreno de premios, el juego está viviendo un año excepcional. Ha arrasado en los Golden Joystick Awards con siete galardones y llega a The Game Awards 2025 con doce nominaciones, la cifra más alta de la gala. Las menciones abarcan arte, narrativa, dirección y, por supuesto, el propio reconocimiento a Juego del Año. Broche ha explicado en varias entrevistas que jamás imaginaron una recepción tan grande: el proyecto nació como un “RPG íntimo y elegante”, y ha terminado convertido en uno de los nombres más importantes del curso.
El caso de Clair Obscur es, en cierto modo, una demostración de cómo un título de tamaño medio puede abrirse paso con una mezcla de decisiones acertadas: una estética diferente, un sistema de combate que evita el estancamiento del género, un lanzamiento día uno en Game Pass y un apoyo institucional fuerte por parte de Xbox. El resultado es un juego que no solo ha arrasado en su debut, sino que ha conseguido mantenerse en el tiempo, construir comunidad y posicionarse como uno de los fenómenos de 2025.

