CD Projekt RED ha anunciado que el parche para añadir compatibilidad multiplataforma con mods en The Witcher 3: Wild Hunt se retrasa. Esta actualización, que en principio iba a llegar a finales de 2025, no llegará hasta 2026 y, por ahora, no tiene una fecha concreta. El retraso afecta tanto a la comunidad de jugadores como a un juego que, con el paso del tiempo, se ha convertido en todo un referente de los RPG occidentales.
Por qué es importante la compatibilidad con mods
Desde hace años, los jugadores llevan pidiendo la posibilidad de usar mods en The Witcher 3, especialmente en consola, donde apenas han tenido acceso al contenido creado por usuarios de ordenador. Esta actualización pretende unificar la experiencia de todos y permitir que cualquiera añada contenido extra y personalice el juego a su gusto. La novedad llegará, además, coincidiendo con el décimo aniversario del título, en un año repleto de celebraciones y anuncios relacionados con la saga.
Así funcionarán los mods
El sistema de mods usará mod.io, una plataforma que facilitará la creación, subida y descarga de mods en distintas plataformas, es decir, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Eso sí, los mods solo se podrán crear desde un ordenador, utilizando las herramientas oficiales como REDkit. Quien tenga una copia de The Witcher 3 podrá acceder a estos mods gratis, siempre que vincule su cuenta a mod.io.
Se espera que los jugadores de consola tengan acceso a más variedad de mods que hasta ahora, pero no estarán todos los que hay disponibles en PC. Cada plataforma aplicará sus propios criterios de contenido para asegurar que el juego funciona bien y sin problemas, así que el tipo y la cantidad de mods en consola estarán algo limitados frente a lo que se encuentra en ordenador.
El retraso y las disculpas de CD Projekt RED
El estudio ha pedido disculpas por el retraso y entiende que muchos jugadores llevaban tiempo esperando esta novedad. En su comunicado han explicado: “Originalmente planeábamos implementar la compatibilidad con mods multiplataforma para The Witcher 3 a finales de este año, pero el lanzamiento se pospondrá hasta 2026. Nos disculpamos por el retraso y compartiremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento”. Esta sinceridad ha sido bien recibida por una comunidad que sigue muy interesada en la posibilidad de tener mods en el juego.
Lo que queda por saber
Aunque ya sabemos el año en el que llegará, la fecha exacta aún está por definir. Tampoco se han dado detalles concretos sobre cómo funcionarán los criterios técnicos y de moderación de los mods en consola, lo que genera cierta expectación. Habrá que ver si existen límites en el tamaño, las funciones o la frecuencia de descarga de mods en PlayStation y Xbox. En cualquier caso, la llegada de este parche supondrá un aliciente para quienes siguen disfrutando del juego y podría atraer a nuevos jugadores.
La mezcla de nostalgia, ganas de personalizar la experiencia y tener contenido más variado gracias a los mods da un aire nuevo a The Witcher 3. Por eso, la espera de esta actualización es tan relevante. Todo apunta a que los jugadores podrán, por fin, disfrutar de una experiencia aún más completa y adaptada a sus gustos, en un título que ya ha dejado su marca en la historia de los videojuegos.