Bruce Straley está de vuelta. Ocho años después de abandonar Naughty Dog y tras un largo silencio creativo, el veterano director presentará por fin el primer videojuego de su estudio independiente, Wildflower Interactive, durante The Game Awards 2025, este viernes 12 de diciembre.
El anuncio lo ha hecho Geoff Keighley en redes sociales, acompañado de un breve adelanto de 30 segundos que ya permite intuir la dirección artística del proyecto: cel shading, un entorno boscoso y un tono misterioso que evita revelar cualquier detalle del título.
Para Straley, responsable directo de algunos de los juegos más influyentes de las últimas dos décadas, la presentación supone un momento simbólico. Y para la gala, una pieza más en una edición que está reuniendo numerosos anuncios de peso, reforzando su papel como escaparate anual del videojuego.
Un regreso muy esperado: Straley vuelve con su propio estudio
La figura de Bruce Straley es difícil de separar de la historia moderna de Naughty Dog. Fue codirector de Uncharted 2, una de las entregas más celebradas del estudio; supervisó The Last of Us junto a Neil Druckmann; y cerró su trayectoria en la compañía con Uncharted 4. En 2017 decidió abandonar el estudio tras casi dos décadas de trabajo, mencionando la necesidad de un descanso y de reenfocar su vida personal.
En 2022 reapareció anunciando Wildflower Interactive, un pequeño estudio fundado junto a un equipo de veteranos con experiencia en animación, cine y desarrollo AAA. La premisa era clara: proyectos creativos, de menor escala, que permitieran experimentar sin las presiones de una superproducción. Desde entonces, el equipo ha mantenido un perfil bajo, limitándose a vagas descripciones sobre “experiencias alegres, creativas y llenas de corazón”.
El teaser mostrado por Keighley no revela la jugabilidad, pero sí marca un tono. El uso del cel shading y la ambientación natural apuntan a algo más íntimo y estilizado, alejado del realismo cinematográfico que definió buena parte de su carrera. La presencia de un rugido y una voz calmada sugieren un juego donde la naturaleza tendrá un rol importante, quizá con un enfoque narrativo más contemplativo. Por ahora, todo son especulaciones: Straley no ha querido ofrecer pistas y el nombre del juego sigue sin conocerse.
La expectación viene también de la situación actual del propio creativo. En los últimos años, Straley se ha mostrado crítico con el modelo laboral de la industria y ha hablado abiertamente del crunch y la presión del desarrollo AAA. Su nuevo estudio nació precisamente de su rechazo a esa dinámica, así que su debut será observado como ejemplo de cómo pueden funcionar equipos pequeños dirigidos por talentos veteranos.
Una Gala repleta de grandes anuncios
La presentación del proyecto de Wildflower Interactive se suma a un The Game Awards que este año está apuntando más alto de lo habitual. La gala ya ha confirmado la presencia del nuevo Tomb Raider, desarrollado por Crystal Dynamics en Unreal Engine 5, además del nuevo proyecto de Larian Studios tras el éxito monumental de Baldur’s Gate 3, y un tráiler inédito de Resident Evil Requiem, la siguiente entrega numerada de la saga de Capcom.
En ese contexto, la aparición del juego dirigido por Straley ayuda a reforzar una narrativa que Keighley persigue cada año: la gala como lugar donde las grandes sagas se mezclan con nuevos talentos y propuestas independientes con nombre propio. Y aunque no sabemos aún la escala del título de Wildflower Interactive, el historial de su director lo coloca automáticamente entre los anuncios más esperados.
Lo interesante será ver cómo encaja este proyecto en el panorama actual. En 2025, muchos estudios formados por veteranos del triple A —Haven Studios, Full Circle, Eyes Out, That’s No Moon— han apostado por un modelo similar: producciones más pequeñas, centradas en identidad artística y ritmo de trabajo saludable. Wildflower Interactive encaja en esa tendencia, pero con un nombre propio que arrastra más historia que la mayoría.
Por ahora, lo único seguro es que el viernes por la noche saldremos de dudas. Straley y su equipo llevan tres años trabajando en este proyecto, y su presentación en The Game Awards sugiere que está lo suficientemente maduro como para mostrar gameplay o al menos una cinemática más extensa que el teaser de 30 segundos.
El creativo nunca ha sido de grandes discursos, pero cuando ha tenido algo que enseñar, ha marcado época. Veremos si esta nueva etapa conserva parte de esa energía o si Wildflower Interactive apuesta por un camino completamente distinto.

