Después de años de desencuentros, EA y DICE parecen haber aprendido la lección. Battlefield 6, que se lanza el 10 de octubre, no solo promete guerra total: también demuestra que los desarrolladores, esta vez, han escuchado realmente a los jugadores.
En su último Community Update, el equipo detalla todo lo que aprendieron tras la beta y cómo están aplicando ese feedback para pulir el juego. Spoiler: hay cambios de fondo, no simples retoques cosméticos.
Una beta histórica y un punto de inflexión
Más de 92 millones de horas jugadas y 30 sesiones de Battlefield Labs después, el estudio tiene claro que este será el Battlefield más probado y ajustado de la saga.
El gran experimento era ver si las nuevas playlists —una con armas abiertas y otra con armas cerradas— mantenían el ADN de la franquicia. Y sí: lo hacen. Pero la comunidad ha hablado alto y claro, y la mayoría prefiere jugar sin limitaciones.
Los datos internos lo respaldan:
- La elección de clases depende más del mapa que del tipo de lista.
- Los Kills por hora (KPH) apenas cambian (+0,2 en Conquest para armas abiertas).
- Las partidas con armas cerradas duran solo 45 segundos más de media.
- El equilibrio entre clases y armas se mantiene estable, sin un arquetipo dominante.
- Y el tiempo en combate es prácticamente idéntico en ambos modos.
La conclusión fue clara: dar libertad no rompe el juego, lo mejora. Por eso, Battlefield 6 apostará por el modo de armas abiertas como experiencia principal, aunque se mantendrán listas y mutadores de armas cerradas para quienes prefieran algo más táctico o clásico.
Cambios reales inspirados por los jugadores
DICE no se quedó en los números: también ha tocado el diseño del juego y su interfaz en respuesta directa a las sugerencias de la comunidad. Entre las novedades más destacadas:
- Todos los mapas estarán disponibles desde el lanzamiento en todas las playlists.
- Habrá listas individuales (Conquest, Breakthrough, Escalation) y también mixtas (Breakthrough & Rush, Conquest & Escalation), para cambiar de modo sin salir del matchmaking.
- Se refuerza el modo Community, antes conocido como Portal, que ahora centraliza el Server Browser y las experiencias personalizadas.
- Battlefield Portal estrena nuevas herramientas, incluido editor espacial, para que los jugadores creen sus propios modos con más libertad.
- Además, habrá modos verificados (como Hardcore) dentro del navegador de servidores.
En resumen: EA ha entendido que lo que más valora la comunidad es la libertad para elegir cómo y con quién jugar.
Qué habrá disponible el 10 de octubre
El juego saldrá con una buena variedad de playlists pensadas para todos los estilos:
- Modos clásicos como Conquest o Breakthrough.
- Experiencias con armas cerradas para quienes quieran un toque más táctico.
- Listas Close-Quarters, centradas en el combate cercano.
- Playlists All-Out Warfare para el caos total.
Y prometen seguir ajustando y rotando contenido según el feedback. Sí, esta vez de verdad.
Temporada 1 y lo que viene: más contenido, más ideas de los fans
EA también confirmó que la Temporada 1 arrancará el 28 de octubre, con más contenido que ninguna entrega anterior.
Entre los planes en marcha destacan:
- Un nuevo modo Battle Royale con enfoque “Battlefield”.
- Combate naval, algo muy pedido por la comunidad.
- El regreso de los helicópteros clásicos y los platoons.
El equipo promete que todo lo que viene después seguirá basándose en datos y feedback de los jugadores. Así que, por una vez, parece que escuchar va en serio.
Más de 200 mejoras técnicas en el parche de lanzamiento
El juego llegará con un Day One Patch gigantesco que corrige, ajusta y pule prácticamente cada rincón del juego. Algunos de los cambios más destacados:
Movimiento y jugador
- Animaciones más fluidas y controles más responsivos.
- Corrección de bugs de ritmo y balance.
Armas
- Recul reequilibrado para hacer más realistas los disparos a distancia.
- Accesorios ahora visibles y funcionales tanto en el menú como en combate.
Gadgets
- LTLM II (Designador Láser) con animaciones y efectos mejorados.
- MBT-LAW pasa a ser el lanzador estándar del ingeniero.
- MAS 148 Glaive con trayectoria más precisa y zoom mejorado.
- Balizas de reaparición limitadas a una por jugador (máx. 4 por escuadra).
Mapas y modos
- Rush y Breakthrough rediseñados para equilibrar ataque y defensa.
- Operation Firestorm y Siege of Cairo actualizados con mejoras de iluminación, rendimiento y spawns.
Interfaz y accesibilidad
- HUD más limpio, pings animados, minimapa configurable y navegación más rápida.
- Nuevos ajustes: control del balanceo al correr, volumen de voz, inclinación de cámara y más.
Audio y red
- Sonidos más nítidos y coherentes.
- Mejoras en el netcode para reducir el desync y eliminar daños invisibles.
Battlefield 6 llega con una promesa que hacía años no se oía en la saga: esto lo hicimos porque vosotros lo pedisteis.