Fechas y horarios
- 09:00 UTC: publicación de la actualización 1.1.1.0 en todas las plataformas. Los jugadores deberán descargar e instalar el parche, que incluye todos los cambios técnicos y de jugabilidad.
- 15:00 UTC: se desbloqueará el contenido de la Temporada 1, con el nuevo Battle Pass y las características estacionales.
- Entre ambas horas, el juego podrá disfrutarse con normalidad, aunque la progresión de temporada permanecerá bloqueada hasta la hora oficial de activación.
Objetivo del parche
El equipo de desarrollo define esta versión como un nuevo paso en la evolución de Battlefield 6. La actualización introduce numerosas correcciones y ajustes enfocados en la fluidez, la coherencia de las animaciones, la estabilidad del sistema de disparo y la mejora del apartado visual y sonoro.
Principales mejoras
Movimiento y animaciones
- Transiciones más rápidas entre posturas y aterrizajes más suaves.
- Corrección de los rebotes y desplazamientos al aterrizar o reaparecer.
- Mejor comportamiento al trepar o saltar obstáculos (vaulting).
- Animaciones de salto y caída ajustadas para evitar repeticiones y errores visuales.
- Mejoras en las animaciones de paracaídas, apertura de puertas y desplazamiento al deslizarse.
- Hitboxes de cabeza y torso ajustados para alinearse correctamente con el modelo del personaje.
- Correcciones de cámara al usar tirolinas, escaleras y al salir de vehículos.
- Animaciones más precisas en revivir, cuerpo a cuerpo y transiciones de apuntado.
Dispersión y precisión de armas
- Reequilibrio general de la dispersión para reflejar mejor el diseño de cada arma.
- Las armas de bajo daño presentan ahora mayor dispersión al disparar continuadamente, mientras que las de alto daño experimentan menos.
- Los rifles de francotirador usados por clases que no sean Recon ya no aumentan la dispersión; en su lugar, se introduce un ligero movimiento (sway) durante la transición del zoom.
- Mejor asentamiento del punto de mira en ráfagas cortas.
- Corrección de miras desalineadas y errores en bipodes.
Iluminación, visibilidad y rendimiento
- Transiciones de exposición más naturales entre interiores y exteriores.
- Reducción de la persistencia de niebla y humo tras las explosiones.
- Ajustes de contraste y brillo en escenarios oscuros para mejorar la visibilidad.
- Optimización del rendimiento general y correcciones de estabilidad en múltiples mapas.
Sonido y efectos hápticos
- Revisión completa del sistema de audio con nuevos efectos de proyectiles, destrucción y explosiones.
- Mezcla de sonido optimizada para vehículos, armas y entornos.
- Retroalimentación háptica mejorada en distintas acciones: uso de desfibrilador, colisiones acuáticas, disparos, golpes y ventanas.
- Corrección de problemas de direccionalidad y ausencia de efectos en armas y pasos.
- Se añade comunicación de radio a través de los altavoces del mando.
Interfaz y HUD
- Indicadores de tiempo extra y progreso actualizados.
- Nuevos marcadores de desbloqueo para armas, accesorios y gadgets.
- Correcciones de textos, traducciones y visualización en Dog Tags y desafíos.
- Optimización para pantallas 16:10 y resoluciones ultrapanorámicas.
- Vídeos de demostración añadidos en la previsualización de gadgets.
Mapas y modos de juego
- Revisión completa de los mapas Mirak Valley, Siege of Cairo, Liberation Peak, New Sobek City y Manhattan Bridge.
- Corrección de errores en puntos de aparición, zonas fuera de límites y secuencias de inserción.
- Mejoras en la exposición visual y efectos ambientales tras explosiones.
- Solución a un fallo que impedía armar el M-COM A en Rush y a errores de cámara en los puntos de despliegue.
- En Manhattan Bridge, se corrige un bloqueo que se producía si el líder de escuadra abandonaba durante la pantalla de fin de ronda.
Vehículos y gadgets
- Corrección de fallos de retroalimentación háptica en tanques y asientos externos.
- El gadget MAS 148 Glaive ya no bloquea la vista al realizar buceo de combate.
- Solución de errores en animaciones de desfibriladores y mochilas de suministros.
- Los gadgets desplegables ya no se destruyen por escombros o colisiones menores.
- Las granadas antitanque crean ahora cráteres pequeños en lugar de medianos, y los edificios resisten más golpes del martillo.
Modo individual y Portal
- Corrección de errores en la Misión 01 que impedían asomarse durante la secuencia final si el cuchillo estaba equipado.
- Solución de pantallas negras en la misión Night Raid.
- Mejoras de rendimiento y tiempos de carga en los servidores del modo Portal.
- Corrección de cierres inesperados al iniciar partidas con packs de contenido deshabilitados.
Temporada 1: contenido y fases
Tras la actualización, se activará la primera temporada del servicio en vivo de Battlefield 6. La Temporada 1 se estructura en tres fases de contenido gratuito para todos los jugadores, con recompensas adicionales mediante el Battle Pass.
- Fase 1 – “Rogue Ops” (28 de octubre): nuevo mapa Blackwell Fields, modo Strikepoint, vehículo Traverser Mark II y armas como la carabina SOR-300SC y la pistola GGH-22.
- Fase 2 – “California Resistance” (18 de noviembre): mapa Eastwood, modo limitado Sabotage, escopeta DB-12 y accesorios nuevos.
- Fase 3 – “Winter Offensive” (9 de diciembre): mapa Empire State ambientado en un escenario invernal, evento especial con escalada en hielo y arma cuerpo a cuerpo Ice Climbing Axe.
La estructura del Battle Pass incluye cinco rutas de progreso: las cuatro primeras pueden completarse en cualquier orden, mientras que la quinta se desbloquea al finalizar las anteriores.
Un paso adelante para Battlefield 6
Con esta actualización y el estreno de la primera temporada, DICE refuerza su compromiso con la comunidad y sienta las bases para una experiencia más estable, fluida y equilibrada. El estudio ha indicado que continuará supervisando los comentarios de los jugadores y ajustando las mecánicas mediante futuras actualizaciones dentro del servicio en vivo.
