Dan Houser, antiguo guionista jefe y cofundador de Rockstar Games, vuelve a ser noticia. No por GTA, sino por algo mucho más terrenal: su visión sobre la inteligencia artificial. Y no es la visión entusiasta que domina buena parte del discurso tecnológico.
En una reciente entrevista en Sunday Brunch, Houser afirmó que está “trasteando” con herramientas de IA en el desarrollo de su próximo videojuego dentro de Absurd Ventures, pero dejó claro que todavía está lejos de ser la panacea que ciertas compañías venden.
Su nuevo proyecto lleva alrededor de 18 meses en producción y, según él mismo, aún quedan “varios años de desarrollo por delante”. Es un camino largo y experimental, incluso para alguien acostumbrado a lidiar con superproducciones de mundo abierto.
La IA como concepto narrativo… y como herramienta limitada
Houser se encuentra promocionando su libro «A Better Paradise Volume One: An Aftermath», una ficción sobre un estudio cuya IA acaba escapando de su control. Un relato oportuno, teniendo en cuenta la presencia creciente de estas tecnologías en la industria.
En ese contexto, se le preguntó si su próximo juego utilizará IA. La respuesta fue matizada:
sí habrá personajes impulsados por IA dentro de la historia, pero el uso de IA generativa o asistida en el desarrollo real es más modesto.
“Estamos experimentando, pero no es tan útil como algunas empresas quieren hacer creer. No va a resolver todos los problemas.”
Su postura llega en un momento en el que numerosos estudios exploran IA para animaciones, QA o escritura procedimental. Houser, sin embargo, parece más cauto: la IA avanza rápido en áreas muy concretas, pero sigue siendo incapaz de abordar tareas complejas que requieren consistencia narrativa, diseño intencional o supervisión creativa profunda.
Absurd Ventures, un estudio que sigue su propio ritmo
Fundada en 2023, Absurd Ventures se ha presentado más como una compañía de historias que como un estudio tradicional. Su primera obra publicada, A Better Paradise, combina novela, ficción sonora y worldbuilding transmedia. El videojuego que tienen en marcha parece seguir esa línea: una producción ambiciosa y lenta, centrada en la construcción narrativa, no en la “producción en cadena” que muchos intentan automatizar.
En ese sentido, las declaraciones de Houser no sorprenden. Su visión choca con la tendencia inflada que rodea a la IA generativa, especialmente en videojuegos, donde a menudo se promete velocidad, reducción de costes y creatividad “ilimitada”. Para Houser, nada de eso está ocurriendo todavía.
Una industria que avanza rápido… pero no en todas direcciones
El propio guionista admite que la IA sí tiene avances notables en tareas muy concretas. Pero advierte de algo que a menudo se pierde en el entusiasmo general:
“Hay quien dice que puede resolver cada problema, y no es así… todavía.”
En otras palabras: la tecnología progresa, pero no al ritmo milagroso que algunos venden. Y si alguien que ha diseñado mundos complejos como Red Dead Redemption o GTA V considera que no es una herramienta revolucionaria aún, quizá convenga escucharle.



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