Overwatch abandona el ‘2’ y presenta una ambiciosa renovación con diez nuevos héroes y llegada a Switch 2
Blizzard ha anunciado una actualización significativa para su popular juego de disparos por equipos, conocida hasta ahora como Overwatch 2. De cara a su primera temporada del año, que comienza el 10 de febrero, la compañía prescinde del ‘2’ en el título, plantea un relato continuo de un año de duración y amplía considerablemente su plantilla de personajes con diez héroes nuevos, cinco de los cuales se introducirán en esta primera temporada. Además, ha confirmado el lanzamiento de una versión para Nintendo Switch 2 prevista para finales de año.
Una historia que conecta seis temporadas
El giro narrativo principal será la introducción de The Reign of Talon (El Reinado de Talón), un arco argumental que se extenderá durante seis temporadas y constituye el primer relato anual integrado y cohesivo en la historia de Overwatch. Blizzard no se limita a narrar desde fuera del juego, sino que la historia se desplegará en tiempo real a través de eventos en vivo, cinemáticas, tráileres de personajes, relatos cortos, cómics y actualizaciones visuales de los mapas que reflejarán el avance de la trama. Todo ello podrá seguirse desde un nuevo ‘visualizador narrativo’ integrado, con nuevas líneas de diálogo e interacciones que reflejen el desarrollo de la ficción.
Esta apuesta por una narrativa dinámica pretende renovar el interés tras los años en los que el enfoque del juego se centró principalmente en el modo competitivo y la jugabilidad PvP, con críticas frecuentes sobre la falta de contenido argumental significativo y su integración en la experiencia.
Diez nuevos héroes: un récord para la saga
El lanzamiento de la temporada primero traerá consigo una incorporación sin precedentes de cinco nuevos héroes. Este número se duplicará a lo largo del año, sumando diez nuevos personajes en total. Entre las novedades para la primera temporada destacada está la entrada de Domina, una tanque que ejerce como vicepresidenta de Vishkar Industries y ofrece control de zona a larga distancia; Emre, un soldado rápido con habilidades móviles y una identidad dividida; Mizuki, apoyo ligado a un clan aliado de Talon; Anran, un asesino de alta movilidad con control del fuego; y Jetpack Cat, un apoyo que aporta movilidad aérea al equipo, personaje que llevaba tiempo en fase de expectación.
Este despliegue masivo de héroes supone un cambio en la estrategia de Blizzard, que apuesta claramente por expandir la plantilla para diversificar la jugabilidad y refrescar la comunidad, marcar un ritmo constante de incorporaciones y ampliar el universo de juego.
Rediseño integral de la interfaz y nueva experiencia
Junto a los héroes y la narrativa, el menú del juego sufrirá una transformación profunda, descrita por Blizzard como el mayor rediseño de menús en la historia de la franquicia. Entre las novedades se encuentra un vestíbulo tridimensional para los héroes que en principio mostrará sólo al jugador pero que se ampliará para incluir el equipo completo en la cuarta temporada. También se mejorará la fluidez de navegación, se reorganizarán los paneles sociales y se actualizarán galerías de personajes y notificaciones para reducir la fricción y hacer el acceso más intuitivo.
Aaron Keller, director del juego, define este despliegue como “el lanzamiento más ambicioso” del juego pero evita calificarlo como un reinicio o cambio radical. Prefiere situarlo como una expansión significativa que no sólo marca la temporada actual sino que establece las bases de cara al futuro próximo, en el que la incorporación constante de contenidos será la norma.
Compromiso a largo plazo con la comunidad y el juego
Estos movimientos se enmarcan en un contexto en que Blizzard ha tenido que replantear su enfoque después de algunos tropiezos y expectativas no cumplidas en la etapa post-Overwatch 2. Walter Kong, responsable de servicios en vivo, subraya que la intención es que el juego perdure una década vista, apostando por el medio y largo plazo con una mentalidad de competición constante pero sostenible.
Johanna Faries, presidenta de Blizzard, enfatiza esta visión: Overwatch debe considerarse un juego “atemporal”, sin estar atado a sucesiones numéricas o fechas concretas, con potencial para evolucionar como un universo multiplataforma que ofrezca múltiples experiencias.
Este cambio de rumbo refleja la necesidad de adaptarse a una comunidad exigente que reclama contenido novedoso, integridad narrativa y una experiencia de usuario más cuidada. La conjunción de ampliación de plantillas, narrativa continua y revisión del interfaz apunta a un intento deliberado por recuperar dinamismo y relevancia en el ecosistema competitivo y casual.
Las expectativas apuntan a que esta evolución marcará el camino para futuras temporadas, mientras que la llegada a la nueva consola de Nintendo podría ampliar el alcance de la base de jugadores, siendo un impulso comercial y técnico relevante. Será clave observar cómo se mantiene la calidad y cómo se reciben las historias y personajes nuevos en una comunidad que ya no se conforma solo con la mecánica, sino que demanda contenido integral que justifique invertir tiempo y recursos.
La redefinición de Overwatch sin el ‘2’ implica, por tanto, un intento claro de consolidar la franquicia como un título vivo que se sostiene en su jugabilidad central, pero que responde a las necesidades actuales de contenido y narrativa, sin perder de vista un modelo de servicio a largo plazo.

