Capcom ha lanzado un nuevo parche para la versión de PC de Monster Hunter Wilds que busca resolver lospersistentes problemas de rendimiento que han afectado al juego desde su lanzamiento. Esta actualización, publicada el 28 de enero, introduce una serie de ajustes técnicos que, según reportes de jugadores, han mejorado significativamente la fluidez y estabilidad del título.
Correcciones específicas y nuevas opciones para optimizar el uso de CPU y VRAM
El estudio reconoció un error que provocaba un aumento inesperado en la carga del procesador al interactuar con determinadas zonas del juego, como la mesa de apoyo en el campamento base o el Gran Hub. Este fallo no dependía de la cantidad de contenido descargable adquirido por el usuario, sino que estaba relacionado con verificaciones internas sobre contenido pendiente de reclamar. Capcom ha confirmado la solución de este problema en esta versión 1.040.03.01.
Entre las mejoras técnicas cabe destacar la optimización del streaming de texturas y la reducción del consumo de memoria gráfica mediante ajustes al paquete de texturas en alta resolución. Además, se ha disminuido la carga de trabajo del procesador al limitar los procesos de preparación de sombreado realizados fuera de la pantalla de compilación de sombreadores. Esta última optimización se traduce en un menor esfuerzo de la CPU durante la ejecución del juego.
Para facilitar el ajuste fino del rendimiento, se ha incorporado una pestaña dedicada a la CPU dentro del menú de opciones, junto con nuevas categorías en la configuración gráfica y una ampliación de los niveles de niebla volumétrica, que ahora pueden establecerse en cinco grados de detalle: desde «Lowest» hasta «Highest».
Recepción inicial: mejoras notables, especialmente en la estabilidad de los fotogramas
Usuarios en plataformas como Steam y redes sociales han compartido sus impresiones positivas sobre el impacto de estas correcciones. Algunos aseguran que el número de imágenes por segundo prácticamente se ha duplicado, pasando de una media de 40 fps a entre 60 y 70 fps estables incluso con ajustes gráficos altos. Un ejemplo llamativo es la declaración del usuario MidnightBoshi, que destaca cómo la experiencia de juego mejora considerablemente cuando el título puede funcionar con una fluidez adecuada.
Otros jugadores han manifestado su satisfacción por la continuidad del soporte postlanzamiento por parte de Capcom, especialmente teniendo en cuenta las críticas previas relacionadas con el rendimiento. El hecho de que el juego sea ahora jugable en dispositivos más modestos, como el Steam Deck, da una idea del alcance de las optimizaciones, ya que durante gran parte del año incluso los ordenadores más potentes sufrían para mantener un rendimiento aceptable.
Próximas actualizaciones y expectativas
Capcom ha anunciado que la siguiente actualización, prevista para el 18 de febrero, se centrará en aliviar la carga sobre la unidad gráfica. Esta intervención incluirá la incorporación de niveles de detalle (LOD) para los modelos tridimensionales, de modo que los objetos alejados de la cámara utilicen mallas de menor resolución, lo que debería traducirse en un procesamiento más eficiente.
Estas acciones forman parte de un esfuerzo continuado para estabilizar y optimizar Monster Hunter Wilds, un título que, a pesar de contar con más de 11 millones de copias vendidas, ha tenido dificultades para mantener posiciones destacadas en los listados de ventas frente a otras franquicias de Capcom como Resident Evil o Devil May Cry.
Esta evolución en el desarrollo es relevante porque pone de manifiesto la importancia que asignan los estudios a corregir las deficiencias técnicas al margen del volumen de ventas. Además, la mejora del rendimiento es fundamental no solo para la experiencia directa del usuario, sino también para asegurar el futuro de las ampliaciones y contenidos adicionales, que requieren una base sólida para desplegarse sin nuevas complicaciones.
En el horizonte próximo, será interesante observar cómo estas optimizaciones influyen en la recepción general del juego y si posibilitan que el contenido planeado, incluido el esperado G Rank, llegue a consolidarse sin arrastrar los problemas técnicos que han marcado el estreno del juego en PC.

