El primer gran evento de Xbox en este 2026 ha cumplido con el guion previsto: mucha profundidad en títulos ya anunciados y poca pirotecnia en forma de lanzamientos sorpresa. El Developer Direct emitido esta noche ha servido, principalmente, para confirmar que Playground Games se ha convertido en el pilar fundamental de la estrategia actual de Microsoft, cargando sobre sus hombros con las dos propuestas más potentes de la presentación: la conducción en mundo abierto y el rol de fantasía.
Aunque algunos usuarios esperaban el ya clásico shadow drop (lanzamiento inmediato tras el anuncio), la compañía ha optado por una hoja de ruta más tradicional. Eso sí, la estrategia multiplataforma es ya una realidad palpable: todos los títulos mostrados llegarán también a la competencia, algunos incluso de forma simultánea.
Japón recibe a la velocidad
La presentación ha arrancado con fuerza visitando las oficinas de Playground Games para desgranar Forza Horizon 6. Tras años de peticiones por parte de la comunidad, el estudio británico ha confirmado lo que era un secreto a voces: el festival se traslada a Japón. Según sus responsables, estamos ante el mapa más grande y denso de la franquicia, destacando especialmente una mayor área urbana que promete cambiar la verticalidad y el flujo de las carreras respecto a entregas anteriores como la de México.
El equipo ha detallado un garaje inicial de 550 vehículos, con el Toyota GR GT como coche de portada, y un sistema de biomas que reaccionará al cambio de estaciones. La cultura nipona no será solo un decorado; se integrará en nuevas modalidades como los Drag Meets y los circuitos de Time Attack.
Lo más relevante para el calendario es su fecha: Forza Horizon 6 llegará el 19 de mayo a Xbox Series, PC y Game Pass. Un dato interesante es su llegada a PlayStation 5, que se producirá a lo largo de este mismo año, aunque no de salida.
El regreso de Albión y la estrategia multiplataforma
Si Forza abría el evento, Fable lo cerraba. El mítico RPG, también en manos de Playground Games, ha reaparecido tras un largo silencio para mostrar su jugabilidad real. La propuesta se mantiene fiel al espíritu de Peter Molyneux pero con tecnología actual: humor británico, decisiones morales que afectan al entorno, un sistema de reputación y, por supuesto, la posibilidad de interactuar con las gallinas de formas poco éticas.
Sin embargo, la noticia no está solo en el juego, sino en la plataforma. Fable se lanzará en otoño de 2026 y, a diferencia de Forza, llegará a PlayStation 5 el mismo día de su lanzamiento en Xbox y PC. Este movimiento confirma el cambio total de paradigma en la distribución de grandes producciones de la compañía.
La rareza de Double Fine y la nueva IP de Game Freak
Entre los dos colosos de Playground, ha habido espacio para propuestas diferentes. La nota de color —y extrañeza— la ha puesto Double Fine con Kiln. Fieles a su estilo, han presentado un brawler multijugador 4 contra 4 que gira en torno a la alfarería. La mecánica principal consiste en moldear personajes y transportar agua para apagar el horno del equipo rival. Una idea arriesgada que tendrá una beta cerrada pronto y lanzamiento en primavera.
Por su parte, Game Freak ha salido de su zona de confort (Pokémon) con Beast of Reincarnation. Se trata de un RPG de acción ambientado en un Japón postapocalíptico del año 4026. El sistema de combate mezcla tiempo real con pausas tácticas para coordinar ataques con Koo, el perro que acompaña a la protagonista. Su llegada está prevista para este verano en todas las plataformas principales.
Este Developer Direct sirve como pistoletazo de salida para el año del 25 aniversario de Xbox. Aunque el evento se ha centrado en estos cuatro títulos, la compañía ha recordado que nombres como Gears of War: E-Day y el próximo Halo siguen en el horizonte, sugiriendo que la artillería pesada se reserva para la conferencia de junio.