El cierre definitivo de los servidores de Anthem el pasado 12 de enero de 2026 ha reavivado el debate sobre el polémico título de BioWare. En este contexto, Mark Darrah, veterano productor ejecutivo que formó parte de la compañía desde 1994 y figura clave en sagas como Dragon Age y Mass Effect, ha compartido su visión sobre el desarrollo y el fracaso del juego como servicio en una extensa entrevista con Destin Legarie.
Darrah se ha mostrado categórico al defender la existencia del proyecto y la voluntad de BioWare de explorar nuevos horizontes. En sus declaraciones, el exproductor rechaza la idea de que el estudio se equivocase al aventurarse más allá de los juegos de rol para un único jugador, argumentando que la innovación y la evolución han sido una constante en la historia de la empresa. Recordaba cómo pasaron de los RPG en dos dimensiones a títulos como Neverwinter Nights, o de los juegos de rol tácticos a la jugabilidad de acción de Mass Effect. “Los estudios evolucionan e intentan cosas nuevas”, afirmó, antes de reconocer que “¿Anthem fue un proyecto demasiado ambicioso? Sí, seguro”. No obstante, sugirió que la magnitud de ese desafío era imposible de prever en el momento de su concepción.
Un fracaso de culpas compartidas
Uno de los puntos clave de la entrevista giró en torno a la responsabilidad del desenlace de Anthem. Si bien muchos han señalado a Electronic Arts (EA), la editora del juego, como la principal culpable, Darrah matiza esta perspectiva. “Es fácil echarle la culpa a EA y, ciertamente, merece algo de culpa por Anthem, pero no es totalmente su culpa”, sentenció. Esta reflexión sugiere una complejidad mayor en los problemas que enfrentó el título, que pudieron tener raíces tanto internas en BioWare como externas con su socio editorial.
La posibilidad de una redención para Anthem también fue un tema central. En 2021, EA decidió cancelar el proyecto Anthem Next, una iniciativa que buscaba revitalizar el juego a través de importantes mejoras, siguiendo un modelo de éxito similar al que experimentó No Man’s Sky. Según los datos disponibles, se había avanzado considerablemente en este proceso de renovación, pero la decisión de EA frenó cualquier intento de ofrecer una segunda oportunidad al título. BioWare, por su parte, ha aprendido de esta experiencia y se encuentra ahora volcada al cien por cien en el desarrollo de Mass Effect 5.
Un modo sin conexión que podría haber existido
Entre los detalles más curiosos que Darrah desveló, se encuentra la existencia de código en Anthem diseñado para un modo sin conexión. Este permitiría a los jugadores acceder al contenido del juego incluso después del cierre de los servidores, aunque el exproductor ha manifestado desconocer su estado actual o si esta funcionalidad podría ser activada por EA en el futuro. Este dato añade una capa de intriga sobre un juego que, a pesar de su trayectoria, sigue generando conversaciones y reflexiones dentro de la industria.
El eco del cierre de Anthem y las revelaciones de Darrah nos recuerdan los riesgos inherentes a los juegos como servicio, a la vez que ofrecen una ventana a las complejidades del desarrollo de grandes producciones y la constante búsqueda de equilibrio entre la ambición creativa y la viabilidad comercial.

