Se acabaron las promesas abstractas. 22cans ha confirmado que Masters of Albion aterrizará en Steam el próximo 22 de abril. Peter Molyneux, una de las figuras más polarizantes y veteranas de la industria, pone fecha al que define como la «culminación de su carrera». Tras años de silencio relativo y proyectos menores, el creador de Populous y Fable vuelve al género que ayudó a cimentar: los God Games (juegos de dioses).
El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler que disipa algunas dudas sobre el estado del proyecto. A diferencia de sus últimos trabajos móviles, aquí la propuesta parece sólida y dirigida al público de PC, sin descartar una futura llegada a consolas. La pregunta que flota en el aire es inevitable: ¿estará esta vez el producto final a la altura del discurso de su creador?
Gestionar de día, sobrevivir de noche
La premisa de Masters of Albion recupera la esencia de clásicos como Black & White, pero la adapta a una estructura de doble ciclo. Durante el día, el jugador asume el rol de arquitecto divino. Podremos diseñar edificios desde los cimientos, gestionar la economía del pueblo y decidir qué comen o visten nuestros súbditos. La promesa es que no habrá temporizadores de espera, un mal endémico que lastró la reputación de su anterior juego, Godus.

Cuando cae la noche, la gestión da paso a la supervivencia. El título se transforma en una suerte de defensa de torres donde hordas de enemigos atacan el asentamiento. Aquí entra en juego la mecánica de la «Mano de Dios», que permite interactuar físicamente con el entorno: lanzar rocas, manipular obstáculos o invocar milagros destructivos para proteger a los aldeanos.
Posesión directa y el guiño a Fable
Uno de los aspectos más llamativos es la capacidad de descender al barro. El jugador no está limitado a la vista cenital; puede «poseer» a cualquier habitante del mundo, desde un héroe armado hasta un simple trabajador (o incluso una gallina), para controlar la acción en tercera persona. Esta mecánica busca romper la barrera tradicional entre el estratega y la unidad, permitiendo una intervención directa en los combates nocturnos.
El uso del nombre «Albion» no es casual, aunque Molyneux ha aclarado que no tiene relación legal con la saga Fable, propiedad de Microsoft. Se trata de una referencia geográfica histórica a Gran Bretaña, pero sirve como gancho nostálgico evidente. El estilo artístico y el humor británico que impregnan el tráiler buscan evocar esas sensaciones familiares que muchos jugadores llevan años echando de menos.
¿La redención de 22cans?
Peter Molyneux ha declarado que este proyecto reúne todo lo aprendido en Dungeon Keeper, Black & White y Fable. Sin embargo, la comunidad mantiene un escepticismo saludable. El historial de promesas incumplidas del diseñador obliga a tomar cada anuncio con cautela.
A pesar de ello, lo mostrado hasta ahora sugiere un retorno a las raíces más puras del diseño de Molyneux: sistemas emergentes, libertad creativa y un toque de caos moral. El 22 de abril comprobaremos si Masters of Albion es realmente el broche de oro a una carrera legendaria o si se queda en otro intento de alcanzar la grandeza pasada.
